Re: [問題] flash的闖關遊戲問題,單獨玩ok,連結在ꐠ…

看板Flash作者 (awung)時間18年前 (2007/11/11 11:47), 編輯推噓0(000)
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: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 210.59.92.23 : 推 no1kk:botton.createEmptyMovieClip("mc", 10);這行的意思 11/11 00:12 : → no1kk:是把mc建立在button裡面,你把前面的button拿掉試試 11/11 00:12 : → no1kk:否則你移除時要寫botton.mc.removeMovieClip() 11/11 00:14 : → no1kk:對了,如果你要拼的是"按鈕"的話,是button 11/11 00:14 : 推 no1kk:http://test.winzhan.com.tw/test/test.rar 簡易試做版 11/11 00:55 我看了範例 可是他的除去按鈕和載入影片按鈕都是由一場景上控制,另外我也不懂 為什麼在時間軸上也要設定耶? 只是我設定的除去按鈕是要由載入的SWF檔來控制 也就是說載入後的swf畫面和主場景的畫面是一樣大的 原本設定載入的時候只是很純粹的寫loadMovieNum("a.swf", 10, "POST"); 然後在a.swf中的移除按鈕上寫unloadMovieNum(10); 但是這對某些遊戲可以 有些不可以 所以我想說如果我在載入的時候一開始是先設定一個mc來做控制 然後命令他load外部的swf 相對的在除去的時候 是不是也要同步? 先除去button 然後在unload ? 下面是我的設定 主遊戲game.swf 副遊戲a.swf 兩個場景的按鈕,我都取名為button ================================= game.swf中載入a.swf: ======================= on (release) { ---- button.createEmptyMovieClip("mc", 10); 1 loadMovieNum("a.swf", mc); 1---目前成功載入 mc._lockroot = true; 1 } ------------ =============================================== a.swf要從game.swf中移除: ============================ on (release) { -------- 1 button.unloadMovie(); 1---但是移除失敗 mc._lockroot = true; 1 } ------- ============================================= ps.想請問一下下面這三個有什麼不同?????看了他的檢視說明但還是分不出差異=.= unloadMovieClip--------------取消載入使用loadMovie命令載入的.swf檔案 removeMovieClip--------------移除一個以duplicateMovie命令建立的影片片段 unloadclip-------------------卸載目標影片片段或階層 描述的有點亂,但是我盡力了 還是要感謝各位不厭其煩的為我解說... 自己的理解力實在是遜掉了=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.59.92.23
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