Re: [問題] 關於_root的問題
如果要進as3的話 建議先學java的基礎
瞭解oop, extends, implements, public, private,多型,interface....
如果用心學java一個月後,保證你as3一定會覺得超級[親切
root在as3已經看不到了
大部份由stage來取代, timeline script多數使用this
或者由document class直接來做了
※ 引述《aquarianboy (我是沒牌的營養師!)》之銘言:
: ※ 引述《GODSIZE (平少T月刀刀刀)》之銘言:
: : 高手勿看 =________=
: : ------------------------
: : _root 和 _parent 都是路徑
: : 舉個例子來說吧!在DOS系統或是CMD下
: : C:\> 就好比你目前身在主場景
: : C巢底下若有執行檔便可直接執行
: : 同樣的你在主場景放的影片片段、按鈕也可直接執行
: : 例如C巢下有一個檔案叫做 "test.exe"
: : 就好比你主場景下有一個影片片段或按鈕的實體名稱叫做test正等待啟動
: : 那麼你鍵入
: : C:\>test 如同你在主場景的scrit打上 test.play();
: : -------------------------
: : 若你在DOS下進入下一層資料夾
: : C:\Windows> 就好比你在編輯主場景中的影片片段
: : 所以若你現在想要對C:\下的東西做存取時
: : 也就是當你在編輯時想控制主場景的其他元件
: : 你就必須回到主場景
: : C:\Windows>c:\test 如同 _root.test.play();
: : 或者說我們回到上一層
: : C:\Windows>cd .. 如同 _parent.test.play();
: : 依此類推 如果是上兩層(影片片段中再編輯影片片段或按鈕)
: : C:\Windows\web>cd ../../test 如同 _parent._parent.play()
: : 所以若處你在很多層之下 想對主場景有所控制就直接打 _root 即可
: : 至於 AS2.0 和 AS3.0 都可以用,有沒有差異我就不知道了
: : -------------------------
: : 以上 希望我沒有看錯你問題的意思 =________=
: AS 2.0 V.S 3.0
: http://livedocs.adobe.com/flex/2/langref/migration.html
: 列出了2.0->3.0做了哪些變化
: 會發現_root的這部份變成:
: ----------------------------------------------------------------------------
: 2.0 3.0 Comments
: ----------------------------------------------------------------------------
: _root flash.display.DisplayObject.stage Removed. The closest equivalent
: is the Stage, which serves as
: the root of the ActionScript 3.0
: display list.
: ----------------------------------------------------------------------------
: 供您參考 :)
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