Re: [問題] 非常奇怪的『變數』生存範圍

看板Flash作者 (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/07/30 15:27), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《scars (超:新:星)》之銘言: : 原範例的寫法則是把 testNum 宣告為時間軸變數 : 要說是偷吃步嗎...? 也可以這麼說吧 : 最按部就班的方法,是在ParseXML()這個函數之前就宣告 testNum : var testNum:Number=new Number(); : ParseXML=function() { : textNum=......... : } : 建議F1: : 學習 Flash 中的 ActionScript 2.0 > 資料和資料類型 > 關於變數 : 學習 Flash 中的 ActionScript 2.0 > 資料和資料類型 > 關於變數 : > 關於變數和範圍 m(_ _)m感謝s大的說明,小的我今天又多學到一項叫時間軸變數。 這麼說起來,我現在才想到,原作他在寫這個範例時的做法: 一‧在1~5個影格上下達AS 二‧影格下方的圖層擺入他要的MC等元件 所以這個時間軸變數就可以讓同影格範圍內的物件都收的到。 那麼我現在來模擬一下s大的作法: 一‧先在場景上 var testNum:Number = new Number(); 二‧在function內將xxxxx.length指定給testNum @@~不曉得這樣子對嗎?再跟s大謝一次! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.178.144 ※ 編輯: icedesign 來自: 220.135.178.144 (07/30 16:27)
文章代碼(AID): #16hPBMY5 (Flash)
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