Re: [問題] 非常奇怪的『變數』生存範圍
※ 引述《scars (超:新:星)》之銘言:
: 原範例的寫法則是把 testNum 宣告為時間軸變數
: 要說是偷吃步嗎...? 也可以這麼說吧
: 最按部就班的方法,是在ParseXML()這個函數之前就宣告 testNum
: var testNum:Number=new Number();
: ParseXML=function() {
: textNum=.........
: }
: 建議F1:
: 學習 Flash 中的 ActionScript 2.0 > 資料和資料類型 > 關於變數
: 學習 Flash 中的 ActionScript 2.0 > 資料和資料類型 > 關於變數
: > 關於變數和範圍
m(_ _)m感謝s大的說明,小的我今天又多學到一項叫時間軸變數。
這麼說起來,我現在才想到,原作他在寫這個範例時的做法:
一‧在1~5個影格上下達AS
二‧影格下方的圖層擺入他要的MC等元件
所以這個時間軸變數就可以讓同影格範圍內的物件都收的到。
那麼我現在來模擬一下s大的作法:
一‧先在場景上 var testNum:Number = new Number();
二‧在function內將xxxxx.length指定給testNum
@@~不曉得這樣子對嗎?再跟s大謝一次!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.178.144
※ 編輯: icedesign 來自: 220.135.178.144 (07/30 16:27)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
Flash 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章