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討論串[問題] 非常奇怪的『變數』生存範圍
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/07/30 15:27), 編輯資訊
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m(_ _)m感謝s大的說明,小的我今天又多學到一項叫時間軸變數。. 這麼說起來,我現在才想到,原作他在寫這個範例時的做法:. 一‧在1~5個影格上下達AS. 二‧影格下方的圖層擺入他要的MC等元件. 所以這個時間軸變數就可以讓同影格範圍內的物件都收的到。. 那麼我現在來模擬一下s大的作法:. 一‧
(還有63個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者scars (超:新:星)時間18年前 (2007/07/30 10:24), 編輯資訊
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trace( typeof(testNum) );. 而testNum的資料型態,因為你指定了xxxxxxx.length這個Number給他. 所以他的型態也是Number. 不是全域變數(global),而是時間軸變數(timeline). 而且如果你要用global的話,在你所有要改變它值的地
(還有935個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者icedesign (不可或缺的咖啡因)時間18年前 (2007/07/29 23:56), 編輯資訊
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= =" 事情是醬子的,目前正在學習XML,所以從網路上的範例,找到了. 一個Flash&XML的範例。. 經過幾個小時的分析,也看的懂每一行的用意,但是卻發現了一個我覺. 得很奇怪的事情。. 之前上Flash程式課的時候,老師有說,要增加寫程式的功力,就要從. 寫程式的習慣養起,該宣告就要宣告,反
(還有1551個字)
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