Re: [問題] 滑鼠游標(緊急)
※ 引述《mrchung (偏心)》之銘言:
: 不過由於整個flash用了八個場景連結
: 不知道是不是這個問題
個人建議不要使用Flash的場景功能
我比較習慣只用一個場景
然後上面放一個跟場景一樣大的MC (第一個影格用stop();)
MC裡面每個影格再另外放個MC當作"不同場景"
每個場景播完之後有個 _parent.nextFrame();
這樣的話可以省去一些場景切換 變數、事件傳遞不小心被切掉的意外
至於鎖定滑鼠的游標
個人習慣使用如下的語法
mouseMC_mc.onMouseMove = function(){
this._x = this._parent._xmouse;
this._y = this._parent._ymouse;
updateAfterEvent();
}
其中updateAfterEvent()可以 無視FPS而及時更新滑鼠位置
而且onMouseMove可以 只在mouseMove才執行其中的code
在滑鼠不動的時候可以稍微省一下CPU資源
另外,如果你mouseMC_mc的圖案很複雜的話
mouseMC_mc.cacheAsBitmap = true; 也可以增加此段code的執行效率
要是只是單純的簡單滑鼠圖形,就不需要用這條了
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CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓
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