Re: [問題] enterFrame要如何離開?

看板Flash作者 (我是沒牌的營養師!)時間18年前 (2007/04/26 14:06), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《jing007 (嗚~合購版讓我變肥肥肥豬)》之銘言: : 做mp3的時間拉軸還在測試階段 : 我利用enterFrame寫在時間拉軸(是影片片段)上去抓mp3的時間 並且測試 : 但一開始的DT及PT值就一直跑 全是undefined(還沒按play) : 但沒有辦法讓他不要run啊 一直讀我怕遲早會當掉 : 按下play後,才開始抓DT及PT的值 我為了避免唱完後 還一直run : 所以想給個判斷式DT=PT時就離開 但一直有問題 : 唱完後還一直跑下去…也是一直出來undefined : 我不想讓他一直run的話我該如何改?謝謝~ : onClipEvent(enterFrame) : { : DT = _root.music_sound.duration; : PT = _root.music_sound.position; : trace("DT"); : trace(DT); : trace("PT"); : trace(PT); : if(DT == PT) : { : this.stop(); : } : } : 補充:我的作法是在時間拉軸(影片影段)上抓場景所播放音樂的時間 : 因音樂會一直跑 所以才使用enterFrame去偵測所抓到正播放的時間 : 但是enterFrame此事件是一直不斷地去偵測 只要此元件存在動畫中 就會一直偵測 : (以上是小正正的書這樣解說的) : 但時間拉軸又不可能不見 而且我又要靠拉軸所拉的軸心來偵測 : 偵測現在軸心位置所應播放的音樂位置 再放出音樂 (這邊還沒做...) : 所以有沒有方式能讓enterFrame停止偵測的?謝謝~ 看到您這兒用enterFrame不斷的在檢查音樂是否播完 會建議你使用Sound類別來做 它在播完的時候,會拋出一個事件(onSoundComplete) 以下節錄F1的說明範例: var my_sound:Sound = new Sound(); my_sound.attachSound("mySoundID"); my_sound.onSoundComplete = function() { trace("mySoundID completed"); //在這裡可以做你想做的事 :) }; my_sound.start(); 如果你擔心enterFrame太佔資源的話 也許可以考慮上面這個方法 :) 供你參考 -- Sound類別的使用方法,可以再翻閱F1說明 -- http://www.eddie.com.tw/blog/ http://www.eddie.com.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.136.105
文章代碼(AID): #16C45ogB (Flash)
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