Re: [問題] 要怎麼延後執行指令

看板Flash作者 (喵)時間19年前 (2007/01/02 23:02), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《jonathanmeow (喵)》之銘言: : → jonathanmeow:改_root["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);也行耶 01/02 22:58 : → jonathanmeow:奇怪明明前幾天測試用_root[]的方式就不可以.... 01/02 22:58 : 推 jonathanmeow:喔賽勒 終於知道為什麼了.... 01/02 23:01 回文來說吧 原po的this._parent[]是寫在該物件裡面 也就是上面他有指定按下去的事件是執行翻牌以及測試的程式 擷取一段下來像下面這樣 on(press){ xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx var cleckshow; cleckshow = setInterval(function () { gotoAndStop(1); this._parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1); clearInterval(cleckshow); }, 1000); xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx } 這裡怎麼trace出pic_check[1]都是正確的值 可是卻不能讓"pic"+pic_check[1]回到影格1 之後發現 由於這種on(press)寫法的問題 "this"這個東西好像就不需要?? 因此 我只要告訴他"上一層"中的"pic"+pic_check[1]回到第一影格既可 所以勒 只要把this._parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1); 改成 _parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1); 就ok的啦! 唉唷喂呀 真是太奇妙了.... 我也常常卡程式卡一天 結果沒想到是那麼簡單的東西 :) ps: 檢驗兩張牌有沒有一樣 你只要用你寫入兩張牌的號碼的setpic[8] 和 setpic[9]來判斷就可以了 當setpic[8] == setpic[9] 那就是兩張牌都一樣 這可能會比較簡潔 參考看看 :) 另外 前面隨機跑數字的部份 你可以參考之前我的和a大的文章 有幾篇是在講這種自訂函數 我覺得使用這種自訂函數簡單多了(以前我也跟你一樣這樣用for去跑) 有了自訂函數之後 就省很多麻煩 加油吧 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.15.249

01/02 23:22, , 1F
soga,感謝啊~現在目標是先讓它可以動,然後再考慮簡潔啦XD
01/02 23:22, 1F
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