Re: [問題] 要怎麼延後執行指令
※ 引述《jonathanmeow (喵)》之銘言:
: → jonathanmeow:改_root["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);也行耶 01/02 22:58
: → jonathanmeow:奇怪明明前幾天測試用_root[]的方式就不可以.... 01/02 22:58
: 推 jonathanmeow:喔賽勒 終於知道為什麼了.... 01/02 23:01
回文來說吧
原po的this._parent[]是寫在該物件裡面
也就是上面他有指定按下去的事件是執行翻牌以及測試的程式
擷取一段下來像下面這樣
on(press){
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
var cleckshow;
cleckshow = setInterval(function () {
gotoAndStop(1);
this._parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);
clearInterval(cleckshow);
}, 1000);
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
}
這裡怎麼trace出pic_check[1]都是正確的值
可是卻不能讓"pic"+pic_check[1]回到影格1
之後發現
由於這種on(press)寫法的問題
"this"這個東西好像就不需要??
因此 我只要告訴他"上一層"中的"pic"+pic_check[1]回到第一影格既可
所以勒
只要把this._parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);
改成
_parent["pic"+pic_check[1]].gotoAndPlay(1);
就ok的啦!
唉唷喂呀
真是太奇妙了....
我也常常卡程式卡一天 結果沒想到是那麼簡單的東西 :)
ps: 檢驗兩張牌有沒有一樣
你只要用你寫入兩張牌的號碼的setpic[8] 和 setpic[9]來判斷就可以了
當setpic[8] == setpic[9] 那就是兩張牌都一樣
這可能會比較簡潔 參考看看 :)
另外 前面隨機跑數字的部份 你可以參考之前我的和a大的文章
有幾篇是在講這種自訂函數
我覺得使用這種自訂函數簡單多了(以前我也跟你一樣這樣用for去跑)
有了自訂函數之後 就省很多麻煩
加油吧 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.15.249
推
01/02 23:22, , 1F
01/02 23:22, 1F
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