Re: [討論] 外掛與輔助程式的分野
板規
十二、禁止詢問、討論、分享或推廣任何竄改封包、修改記憶體或其他足以影響
遊戲公平性的惡意程式、作弊方式或 BUG 等資訊(含教學、心得、相關
圖文、影片、關鍵字、分享或徵求程式、詢問使用方式等),違者一律劣
退外加水桶七天起跳。
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要說標題嘛?
外掛跟輔助程式我覺得本質上都是一樣的
如果配合板規12來說,提到要怎麼分別違規與否
除了額外使用的輔助程式(或外掛)之外
還有bug,跟惡意修改,作弊方式等也該一併討論
如果要全放嗎?
是不可能的,這些行為有些涉及違法
如果要全禁嗎?
板主要辛苦重整精華區,把以前的討論串移除會是個大工程
而且有許多的『方便』被禁止討論之後,必定也會有『不方便』的怨聲
另外有些遊戲設計本身的bug,若禁止討論也並不合理
如果要有的放,有的禁,這就有點學問了(黑誤)
規則條文怎麼修訂,其實都是上有政策下有對策
說得難聽些
辦案看得是理,就是白紙黑字的條文
審案但可以看情,視犯意惡劣與否,犯行重大於否,之後再做判決
如果定不出個界線,也可以考慮用判例的方式處理
例如假設農村的懶農程式的使用教學好了,被檢舉違反板規12
此時依照條文是違規的,但審理時卻可以說
因分享教學是善意,程式本身沒有違法,又程式的使用並無暴利的惡意
判決『不影響遊戲公平性』而放行
(個人並非贊成懶農可以放行,在此只是舉例,對開農例亦同)
又例如開農自動種挖蘿蔔程式的使用教學(真要說的話,跟懶農是一樣的東西...)
則可以說:雖分享教學是善意,程式未違法,但因為有獲取大量經驗值的意圖
有『影響遊戲公平性』之虞,所以判決禁止
從此之後遇到類似的違規檢舉,就可以直接用判例處理
可以針對『一種行為或程式』做判例
甚至針對『某一個特定遊戲中的特定行為或特定程式』做判例
這樣就不會陷在『某程式跟某程式是一樣的東西』『某遊戲可以為什麼某遊戲就不行』
等等的違規申訴中了
我也不懂法律條文
但我覺得用判例比較有軟性的空間
不過很多東西是前例一開,後患無窮,要這樣兩面開,用的必定是兩面刀!
民主是很兇的!特別要小心像我這樣的刁民,可是不少呢~
科科~
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