[閒聊] [王國] 從一開始玩到現在的心得

看板Facebook (臉書)作者 (mario)時間15年前 (2011/01/05 22:28), 編輯推噓4(4022)
留言26則, 8人參與, 最新討論串1/1
我有一個分身,在改板以後, 我決定放棄我本尊的遊戲,因為我還有大約20棟鐵匠沒昇成鍛冶。 而分身已經全鍛冶了。 =======================騙騙批幣XD=========================== 其實這遊戲最讓人詬病的,不外乎就是後期金錢完全沒有影響。 但撇去這點,現在這遊戲改成這樣,真的比較方便玩了。 一開始大家就發現,如果土地要兼顧人口跟店鋪,那這遊戲勢必對土地斤斤計較, 但發現當前人口可以大於人口上限之後,我們就必須在人口不足的時候, 擺上民宅、換上裝飾,等到招募人口點完後,再把裝飾換回店鋪。 一開始是裝飾可以連點,店鋪不行; 接著有一段時間,連裝飾都必須放完一個再跳回倉庫, 那段時間如果缺人口,真的會被弄到耐心全無XD; 而現在,裝飾跟店鋪都可以連點了, 規劃裡也多了個鍵,按下去之後可以把所有裝飾一次收回, 以前那些麻煩的步驟,全都可以跳過。 規劃裡也多了幾個鍵,除了以往的移動以外,多了回收跟賣出這兩種模式。 回收顧名思義,進入這個模式後,點一下就可以把東西收進倉庫,當然也包括店鋪; 而賣出,就是點一下後可選擇買出(是否), 當然現在在儲藏室裡,已經可以直接選擇要賣出幾個,收倉庫再賣大概更快, 不過這就是遊戲的方便性啊! 一開始為了水族箱玩這個遊戲,發現不錯所以每天點; 第一次大改版,因為基本資源都夠,所以城堡立刻升到2階, 開始覺得,如果這個遊戲,幾個月能來個大改版,多一些大任務,好像真得還不錯; 接下來的改版更是多了魔法,讓我開始期待這個遊戲會不會有甚麼突破; 前陣子那個被莊家鎖死的輪盤,加上當時意義不明的收藏品, 差點讓我砍掉旁邊遊戲的連結; 而現在雖然遊戲性更豐富了,不過坦白說,現在昇2階店鋪的條件卡死, 雖然我超過一半已經是鍛冶場, 但我前面幾名的好友,大多都是全鍛冶或是全雜貨商店,實在是沒得競爭。 正好期末到了,我就順理成章的放下遊戲的一部份(本尊), 好不容易玩了這麼久,實在是無法一口氣全放下XD。 如果只是為了享受遊戲,那我想這個遊戲好像也沒甚麼可以跟別人競爭的, 畢竟這個遊戲除了蓋特殊建築跟開寶箱以外,好友真的不是那麼重要。 本來這篇是想要推廣這遊戲,不過打到這邊,也不知道該說啥? 新手如果只是要玩經營類的遊戲,這款雖然不算非常好, 但改版至今,已經變得非常好上手,操作也非常容易。 而資源方面,除了後期需要靠運氣等收藏品外, 木材跟石塊要出場的時機都算不錯,玩起來很容易有成就感。 而像我這樣從一開始玩到現在的老玩家(其實好像也才半年不到XD), 如果不是把店舖通通升到2階(分身);就是考慮了很久(本尊), 最後從每天點兩次,變成兩天點一次,最後幹脆就不點了, 現在我還在等城堡的升級任務再出現,來把我的熱情找回。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.130.137

01/05 22:28, , 1F
是說明天期末我花這麼多時間打這些幹嘛= =
01/05 22:28, 1F

01/05 23:10, , 2F
打算全當吧!
01/05 23:10, 2F
目標ALL PASS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

01/05 23:36, , 3F
如果這次改版是店舖原本的2種升級方式多一種選擇
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01/05 23:38, , 4F
還是升2級條件不變 升3級才需要材料 感覺都會比這樣改好
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01/05 23:39, , 5F
一方面生產木頭石頭也是很花時間的 能用隨機得到的材料
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01/05 23:40, , 6F
省下生產的時間也是不錯 另一方面也不會對材料需求過大
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01/05 23:41, , 7F
還有 雖然這次改版方便了許多 可是生產需要按的次數
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01/05 23:42, , 8F
還是太多 一鍵生產跟一鍵收成都沒有
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我也覺得多一種方式會遠比改成完全需要收藏品實際, 至少玩家的接受度會比較高。

01/05 23:40, , 9F
我是覺得比之前更難上手,現在老手(先玩)才好上手,畢竟已
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有一定規模,你要新手再慢慢去收集材料,要等到何時
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01/05 23:43, , 11F
以前可以一次蓋幾十間的商店,現在蓋個三五間材料就要N天
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我是覺得在剛推雜貨商店之際就要順道推須利用材料方能建造
01/05 23:48, 12F
我認為從一開始到鐵匠鋪的集錢階段,新手會比較好上手,也會比我們之前輕鬆。 之後到要收集收藏品的階段,就不算新手了吧XD ※ 編輯: cockali 來自: 125.224.130.137 (01/06 00:08)

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另外 店舖升級的難度跟增加的銀幣.經驗值也太過不成正比
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升級需要那麼多的銀幣.木頭.石頭.材料 可是只多一點點的
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銀幣.經驗值 實在讓人沒升級的欲望
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這讓我想到之前有人發回本的那個理論, 簡單來說就是回本至少要等一個月,不管是鐵匠升鍛冶還是鐵匠改雜貨。 不過換個方向想,如果錢不投入升級也不知道可以幹嘛?就當作經驗值很貴吧~~ 但這些都是改版前的事了......... ※ 編輯: cockali 來自: 125.224.130.137 (01/06 00:13)

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改版前 鐵匠鋪升2級回本約100天 改版後...
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01/06 00:46, , 17F
回本是其次 升級太麻煩才是重點
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我到現在只想蓋可愛的建築了.. XD
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01/06 02:50, , 19F
玩到要收藏品的時候,就變成佈置遊戲了...........
01/06 02:50, 19F

01/06 11:20, , 20F
這個遊戲的好友會不太重要嗎?開保箱、增加土地上限不是
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都要靠好友嗎?還有前一陣子的聖誕樹和冰堡合成;不過這遊
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戲和剛玩時相比,的確沒那麼有趣了...
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對吼,一開始加了90幾個好友,土地擴滿就忘了還有這個XD
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01/06 12:16, , 24F
應該說好友的功能最後都可以被金錢取代,所以相對不重要
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01/06 17:40, , 25F
現在還在玩是因為建築很可愛 期待有新建築出現
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01/07 08:27, , 26F
玩到現在整畫面 雜貨店 有點膩了= =
01/07 08:27, 26F
文章代碼(AID): #1D98039C (Facebook)
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