Re: [程式] [MMA] 武術/格鬥/對戰養成遊戲介紹
到了等級較高時,前一篇的策略似乎不太奏效了
由於每一級都可以賺6000-10000不等
大部分人也都知道要優先把攻技提升到Master
這造成防技若不到master級,就會損不少血
但賺到的錢雖然不少,卻也僅夠把所有的防技學到Advance而已
這樣大約打個5場就得等回血,與之前快速升等時差很多
因此改變策略如下
舉例我是 MT / WT 專精
賺到的錢應該夠我把:
1.MT / WT的部份攻技都練到Master
2.MT的所有防技都練到Master
3.所有的防技都至少學到初階,甚至Advance
剩下的錢我可以選擇:
1.把WT的所有防技也都練到Master
2.學幾招Combo連鎖技
3.學幾招別系的攻技
4.另選別系,把該系的防技都練到Master
以上四種選擇,我選了2+4
理由是既然無法再通吃,就得決定單吃某一系
如果決定單吃和自己專精相同的玩家 (MT/WT),那麼對手這兩系的攻技和防技
都是Master的可能性很大,打起來應該會很辛苦,也許就看誰學的Combo多了
所以我選擇了單吃練 MT / BJJ 的對手
因為我發現練這一類別的人很多,每一頁都有1-2個
有些人會學Combo技,但都是練BJJ的Combo,這對我無影響
因為我沒學任何BJJ的攻技
相對的,我把MT和BJJ的所有防技都學到Master,甚至還學了幾招MT的Combo技
這樣一來,只要是上面寫著 MT / BJJ的對手,我大部分都可以選了
只要避開有練MT Combo的人就好
對戰中也發現我的 MT Master級攻技幾乎不起作用,
但對手大多會死在WT Master攻技上,而我的血幾乎是不會降的
除非對手有練 MT / WT 的Combo技
這是我玩MMA第三天的心得,如果你還在頭兩天的話可以考慮
早日擇定單吃某一系的人,這樣你的金錢就會有餘裕得多
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