[程式] [MMA] 武術/格鬥/對戰養成遊戲介紹
應用程式:
MMA Pro Fighter
程式分類:
武術格鬥/對戰/養成
程式連結:
http://apps.facebook.com/mmaprofighter/
程式專頁:
http://www.facebook.com/apps/application.php?id=184736811530
目前仍為Beta版,每月經常使用者:650,889 人
程式介紹:
這是一個類似自由搏擊(Free Combat, 在中國被稱為散打)的角色養成遊戲,
自由搏擊是一種以實戰求勝為主旨的自由式全接觸徒手攻防搏擊術,於60年代起在世界
武壇上串起,就我這個外行人來看,它允許不同的武術進行對戰,例如去年12月泰拳王
挑戰中國武林就是一種泰拳vs中國武術的自由搏擊。
遊戲目前則有六種武術類型可以選擇,而雖然招式名都是英文而且看不太懂,
但並不影響遊戲的樂趣。遊戲目的則是培養你的角色成為稱霸武壇的選手,過程中你
可以讓他進行技能習得與訓練等項目來增強實力。
這個遊戲不屬於等待類型的遊戲,因為它不限制對戰次數,但角色本身有HP與
耐力這兩個數值,當HP用盡則無法繼續對戰,而耐力用盡則無法繼續訓練。但只要策略
正確並選對對手,HP的耗損甚至可小於自然回復,所以可以不斷出戰。
遊戲一開始會要求你選擇兩項武術作為專精,分別是:
打擊技:
Kick-Boxing (踢拳擊):參考泰拳規則,發祥於日本的格鬥技
Muay Thai (泰拳):源自泰國的古老國技
Boxing (拳擊):人類原始生存技巧(?)
近身技:
Judo (柔道):日本國技之一,改良自日本古武道柔術
Brazilian Jiu-Jitsu (巴西柔術):又稱格雷斯柔術,為巴西格雷斯家族綜合
日本柔術改造出來的武術
Wrestling (摔角):以抓摔、關節壓制為主的古老武術
打擊技和近身技必須各選一種,但我印象中柔道無法在一開始選擇。
你所選擇的專精武術,在日後學習招式時將有費用減半的優勢,但選什麼都無妨,練到
強都很強,或說其實只是招式名不同而已,彼此間並無相剋關係。
依我對戰至今所看到的對手來說,打擊技三種類型人數相當,但近身技以巴西柔術最多,
柔道最少(因為學習費用昂貴)。
遊戲選單有:
FIGHTER : 觀看你的角色資料,裝備與使用物品,收送禮物
FIGHT : 對戰! 分為MMA自由對戰,朋友對戰,BOSS挑戰賽三種
TRAIN : 訓練
CHALLENGES : 成就獎勵
SHOP : 商店
RING GIRLS : 花Pro Points的地方,Pro Point升級中會拿到,或刷卡
NEWS : 如果有人挑戰你則會收到對戰過程與結果
升級:每次升級將補滿Health與Stamina,獲得3個屬性點數,偶有Pro Point
使用心得:
剛開始最容易搞混的就是訓練以及商店,實際上訓練並不會讓你的角色變強,
但會獲得經驗值以及少許金錢,而到商店購買技巧則是實質上的變強,因此需要大量的
金錢,金錢主要在對戰勝利時獲得。我自己的路線是盡量不訓練,只有在等待回血時會
點一下。
對戰時分為出招(攻擊技)以及接招(防守技),我的建議是攻擊技越少越好,但
要招招致命,防守技則是越多越好,才能破解對手出的任何招式。
在商店可以看到三種類型的招式在販賣,除了剛提到的攻擊技和防守技外,還
有第三種非常昂貴的連鎖技(Combo),每一種攻擊技都有相對應的防守技與連鎖技,對戰
中對手出招時,如果你無相對應的防守技或連鎖技,就會受傷慘重。各種技巧又可分為
四個階段,價錢越來越貴。
對戰時如果你打出一個非最高階(Master級)的招式,那麼被防守的機率很高,
等於浪費了一次攻擊機會,因此建議攻擊技要一次買到Master級,而防守技即使是初階
也能提供大量的防禦值與很高的成功率,因此最好每種都買。至於連鎖技屬於反擊技,
無法被再次防禦,它具備了最高等級的防守效果,在花費與防守同樣能量的同時,還能
多一次無法被防禦的打擊機會,因此售價很高。
在買不買連鎖技的同時,也決定了你的養成路線,因為買連鎖技就註定了你
無法精通所有的防守技,因此你只能單吃某種格鬥技巧的敵人,通常它也會是你一開始
所選擇的專精格鬥技,在面對同樣格鬥技的對手時,對手的攻擊將被你反擊攻擊,因此
你的一般攻擊被防守住也就不那麼重要了。
我走的路線則是完全不買連鎖技,但購買所有的防守技,因此可以戰勝大部分
的對手,但一旦遇到上述的連鎖技路線玩家時,就會受傷慘重,甚至輸掉比賽。幸好
連鎖技價錢昂貴,所以一般路線在Lv20以前幾乎不會遇到,而且由於防守堅固幾乎不失
血,可以一口氣連續升級到Lv20,之後就要慎選對手了。
屬性:
屬性分為三種:Cardio、Health、與Stamina
由於我個人不走訓練路線(?)所以Stamina始終沒點過,Cardio則關係到你每次
對戰時的攻擊與防守次數,是我認為最重要的屬性,Health則能讓你承受較大的攻擊,
減少等待回血的次數。剛開始我採Cardio 2, Health 1的點法,直到Health=40就全投資
在Cardio了,因此對戰時即使每招都被防守,但在Round1結束前我會比對手多1-2次的
出招能量,而對手完全沒有能量可以防禦,因此我只要花費例如14能量就能扣對手38的
血量,即使是遇到走連鎖技路線的對手,如果能量用盡前不打敗我,也會被我這最後一
招反敗為勝。
好友與禮物:
臉書遊戲的特色當然少不了送禮和加朋友,這遊戲加很多好友並不會讓你變強
,但在好友對戰清單上你會有很多練習對手,只是這些好友如果都很強的話那還不如選
自由對戰,自由對戰中常見觀念錯誤導致養成肉腳選手,請愛用自由對戰XD
每天可以接受同一位好友限一次的禮物,禮物中的回血巧克力或繃帶很實用,
不過我一千多好友中有玩的人只有6人,還好自動回血也很快,1分鐘回1HP,分心做別
的事一下就回滿了。
選擇對手:
在自由對戰中可以看到對手的各項資料如下:
等級: 盡量別挑戰等級大你三級以上的對手,因為他可能使出你尚無法習
得的攻擊技
強弱: Mighty(最強) Strong(強) Weak(弱),通常我看到weak就立刻點了
無視其他資料,但大部分都是Mighty
專精類型:例如 KB / WT 就是 Kick-Boxing / Wrestling
常用技巧:藍底色代表防守技,紅底色代表攻擊技,看到四個藍色0階我通常
還不敢選,但四個紅色0階必打。大部分的情況是2紅2藍或1紅3藍
,有3階攻擊技的對手我選擇遠離他,有3階防守技的對手只要防的
不是我的招,我還是會打他
另徵練連鎖技路線的角色心得分享,很好奇實戰情況如何
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.180.33
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