Re: [心得] [陽牧] 牧場的心得和一些數據
※ 引述《JanusRome (枒弩)》之銘言:
: 農場到了六級
: 一點進 Ranch
: 三隻面無血色的蒼白母雞蹲在地上
: 對話框出現:I'm too old to move.
: 我只能說牧場的動物們實在太可愛了XD
: 牧場的動物們不需要飼料
: 你可以餵「快長大」(fast feed) 縮短成長時間
: 水槽乾了不倒水動物們也不會渴死,只是產量不會增加
: 陽牧的牧場和農場一樣,所有動物的生產量都是25,最多可增加到50(增量100%)
: 增加產量的方式:
: 1.動物們會消耗水,水槽裡面有水他們的產量就會增加(好像是5%)
: 2.動物生病,替牠打針
: 就跟農場的蟲原理相同,系統會出現,或是朋友會放
: 你可以去朋友農場嚇他的動物,等他替動物打針之後,該動物的生產量就會增加
: 農場的多季作物生產增量會累積
: 也就是產量增加的作物採收完之後,下一季採收的增加產量值(黃色條)不會減少
: 除非出現蟲或土地乾涸
: 但是在牧場,一旦動物生產之後,之前增量的數值會歸零!
: 我覺得陽牧升級很慢
: 主要經驗值來源是賣作物和產品
: 至於販賣金錢所得和經驗值的換算我不太清楚
一般水果比值大概是1:3 也就是差不多300元的水果賣掉會有100經驗
花的比值很誇張,達到1:10 賣掉2000元的花差不多是200經驗
雖然賣花賺得很多,但是生長時間長,要衝等級的話是比較難一點
牧場產品賣的時候比值大概是在1:2-3左右在跑,也就是跟水果差不多
但是我又另外有注意到一種情形也就是賣得錢越少時,比值越好
可能賣600元水果時,拿到約210經驗(比值為1:2.9)
同樣賣2000元水果時,拿到的是630經驗(比值約為3.1)
賣70元蛋的時候拿到43經驗,比值甚至超過快50%了
不過因為收成販賣的水果種類皆不同 對照組的數據不夠精密
以上只是一些經驗談
: 大致上來說,作物賣越多錢、經驗值就越多 (歡迎強者糾正!)
: 除了販賣作物,牧場另外有幾個經驗值來源
: 養動物──將動物幼兒放進牧場:0.5
: 撿鷄鴨或鵝蛋,剪羊毛、擠牛奶:0.5
: 將年老無生產力的動物卡車運走:0.5
: 替生病的動物打針:1
: 添加水到水槽:2
: 我收集到一些數據,如果有誤歡迎更正
: 動 產 生產 再產 總 成 賣出 收入 收入(hr) 獲利(hr)
: 物 次 (hr) (hr) 時 本 單價 min~max min~max min~max
: ─────┼┼─┼──┼──┼─ ┼─ ┼────┼─── ───┼─── ───
: Rohde Is. │ │
: Red Chick │3 1 0.37 1.7 15 0.3│22.5~45 12.712~25.423 4.237~16.949
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: New │ │
: Hampshire │4 9 5.16 24.5 34 1.5│ 150~300 6.122~12.245 4.735~10.857
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Magpie Duck 3 10 5.00 20.5 56 2 │ 150~300 7.500~15.000 4.700~12.200
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Rouen Duck│4 11 5.50 27.5 49 2 │ 200~400 7.273~14.546 5.491~12.764
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Armerican │ │
: Game Chick│3 12 6.00 24.0 110 3 │ 225~450 9.375~18.750 4.792~14.167
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: American │ │
: Buff Goose│4 13 6.50 32.5 125 3 │ 300~600 9.231~18.462 5.385~14.615
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Pekin Duck│5 14.5 7.25 43.5 104 3 │ 375~750 8.621~17.241 6.229~14.851
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Ita. Goose│4 16 8.00 40.0 167 4 │ 400~800 10.000~20.000 5.825~15.825
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Buckeye │ │
: Chicken │5 17 8.50 51.0 177 4 │500~1000 9.804~19.608 6.333~16.137
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Silver │ │
: Apple.Duck│4 18 9.55 45.0 234 5 │500~1000 11.111~22.222 5.911~17.022
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Dutch │ │
: Hookbill │5 19.5 9.75 58.5 244 5 │625~1250 10.684~21.366 6.513~17.197
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Sheep │4 21 10.5 52.5 266 6 │600~1200 11.427~22.857 6.362~17.791
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Goat │5 22 11.0 66.0 308 6 │750~1500 11.364~22.727 6.697~18.061
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Semi-fine │ │
: Wool Sheep│4 24 12.0 60.0 293 7 │700~1400 11.667~23.333 6.783~18.450
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Milk Cow │5 25.5 12.75 76.5 325 7 │875~1750 11.438~22.876 7.189~18.628
: ─────┼─────────────┼───────────────────
: Friesian │ │
: Cattle │4 26 13.0 65.0 351 8 │800~1600 12.308~24.615 6.908~19.215
: ─────┴─────────────┴───────────────────
: 註:
: 1.收入=單價*25~單價*50
: 2.獲利(hr)=(收入-成本)/時間
: 3.生長時間較長的動物,通常產量也較高,因為生病、喝水的次數比較多
: 4.K-coins(現金幣) 買的動物:駝鳥、綠蛇、蜥蜴、巴西龜、鱷魚
: 雖然我轉拉霸有轉到(運氣不錯~),不過還沒養,因此沒有生產時間數據
: 養過蜥蜴,獲利還算高
: 結論:
: 1.朋友很重要,驚嚇動物+打針治病=提高產量
: 2.假設經驗值與賣出物品種類無關,只和收入金錢成正比
: 則要衝經驗值,拼命養Rohde Island Red Chicken可能是個好選擇
: 不過你必須一直在電腦前面,隔20分鐘撿一次蛋,約一小時40分就要把老雞載走
: 3.如果要賺錢(基本上這個遊戲不太缺錢),Milk Cow、Friesian Cattle單位時間獲利最高
: 大致上,需求等級越高的動物獲利越多
: 4.雞、鴨、鵝生蛋之後,不必撿蛋就會繼續成熟、再度生產
: 新生的蛋會堆入上次生產的蛋堆
: 但羊、牛則必須「收成」之後才會再進入生產程序
: 如果要出門一兩天,養等級需求高的鴨、鵝比較理想
: 5.動物都很可愛,挑自己喜歡的養開心就好
我都直接借朋友的帳號來玩
一直放蟲再清掉,每樣作物在收成前都是增加100%
花一樣的時間種,收入是原本的一倍,算是經驗值跟錢都兼顧的辦法
基本上這遊戲幾乎不缺錢,玩到現在還沒買過種子跟動物
這也是歸功於前一陣子陽牧為了招攬人數,禮物送很大
那時候每天一禮物至少都能拿到好幾個藏寶箱跟鑰匙
打開都有一堆好物,現在幾乎都不送了,袋子裡空留19個寶箱擺著好看....
即使沒有,靠著每天拉霸跟朋友送的禮物,也是一樣
而且每天12點以後還有禮物收
雖然買地有點貴,不過要衝到可以買地的經驗以後,通常錢都是已經夠買很多地了
有多餘的錢還可以去買水果禮包或是7000蝴蝶一隻
順帶一題,一開始沒啥錢,那時候拼了命玩拉霸想轉到錢,結果都轉不到
現在發現拉霸最爛的就是錢,打死都不想轉到,結果常有三次都是轉到錢.....
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