Re: [心得] 「動態解像度」的重要性?

看板Digitalhome (數位家庭)作者 (仿真七三)時間16年前 (2010/02/04 00:15), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《leeyulou (星塵)》之銘言: : 各位看倌好,小弟今天又來發突發的心得文了。 : 其實是發現了新玩具, : 上週五在電視區東按西按的時候意外發現了Panasonic '09年的第二片展示BD裡有幾個測試 : 用的片段,其中有一個是特別用來測試所謂的「動態解像度」的影片。 : 做法大概是這樣: : 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1080 : (每個數字下方有4條不等間距的長直線) : (數字越小的間距越細) : 然後將這個影片以由右到左的方式連續劃過畫面.... : 能清楚看到多細的線條即是有多高的動態解像度。 : 基本原則應該是這樣.... : 基於從沒玩過的好奇心,反正下午也幾乎沒啥客人, : 就把幾個專櫃上各家的展示BD到處交換來換去的作測試~也看看所謂的「動態解像度」 : 到底是怎樣的東西?為何只有電漿做這方面的規格說明及強調? : 首先是單就這個測試畫面來看, : 在G系列PDP上可以非常清楚的把標示1080的線條分的很清楚(動態狀況下); : S系列的話,1000的部分就開始有糊在一起的抖動感,可以看清楚的部分大約900。 : 接著把這片BD拿到SONY櫃去跑一下: : V系列瞬間全滅!能清楚分辨的只到300左右,400是勉強可見,500以上只看到灰色圖塊。 : 32S則是連300都有抖動模糊感.... : W倒是挺爭氣的,清楚辨識到600,700就糊成一團了。 : Z則不愧是演算之王,到1000左右都可以分辨的出線條(1080沒辦法)。 : 然後拿到Panasonic自家的液晶上跑看看, : 37B的極限也在三四百左右,再高也是挺悽慘的^^" : 37G則是能上到600左右,700勉強,800....恕小弟眼拙....||| : 接著目標是Samsung,測試結果不論是B650、6000還是7000, : 解像力都在六七百左右是極限,所以這大約就是120Hz機種的瓶頸了嗎? : 不,接下來小弟拿到BenQ櫃,結果PQ系列的600就有不穩狀況...700上不去...||| : 至於SQ跟SK...嗯,至少有守住300~400,還不算差! : 看來就算一樣是120Hz,似乎也有等級之分? : 不過上面祇是拿測試片單純作動態解像力的測試而已... : 而這動態解像力的重點除了Panasonic在展示用BD上特別強調的體育節目上, : 還有哪方面有用呢?畢竟在台灣根本沒什麼高畫質體育頻道可看... : 影片是天生的24P,用倍頻強化又會感覺很假(不過倒是能把LCD的拖曳感動態殘影去掉); : 小弟只想到一個比較重的用途:動作遊戲。 : 於是乎,今天上班時小弟就把自家的PC搬到店裡作實地測試了(瘋了) : 呃...因為小弟只有PC+PC版的惡魔獵人4適合當動作遊戲的標竿啊||| : 如果有X360或PS3版的小弟當然也知道會比較省事...|||這些是題外話(放一邊) : 然後小弟的顯示卡又夠強,全程60張沒問題, : 於是就拿來當測試標竿了。 : 嗯,因為只是直觀的小測試,沒有數據或參考圖可以佐證; : 只跑惡魔獵人4內建的Benchmark的話,P牌G與S的電漿、Samsung全系列以及SONY的W, : 在Nero揮刀、快速位移以及惡魔從畫面外衝進畫面內的的動作上都很流暢; : 而在無倍頻輔佐的液晶上,則會明顯發現有不算輕的拖曳感與刀影模糊化。 : 在這邊要把SONY Z的情況特別獨立出來說, : 雖然在動態解像力上Z確實相當出色,但是在部分場景卻會出現很明顯的動態霧狀破圖... : 主要是Nero或惡魔高速移動的身後,或是高速揮刀的瞬間刀影會破圖化...||| : 看來在影片外也會有類似的狀況...小弟原本認為只有影片會有。 這邊就個人認知做個說明 先說明一下120Hz、240Hz 不是僅僅為了插禎(ME/MC演算,或稱動態增益)增加流暢度 120Hz/240Hz在看DVD/BD時可以不需經過3-2 pull-down(telecine)直接輸出24p的訊號 (60Hz必須經過telecine,至於何謂telecine可以自行google) 所以就算沒有動態增益功能 120Hz或240Hz的電視仍比60Hz佳 再來 基於120Hz/240Hz面板 "剛好"可以利用高更新率 用演算法做出"偽畫面"插入兩個frame間 增加流暢感 所以造成畫面的延遲是必然的 至於Z系列為什麼會破圖 是因為開了cinemotion(動態影片)的自動1再加上motionflow的"高" 因為cinemotion的自動1除了做reverse-telecine外還會做插禎 如果同時開motionflow的"高" 使得插禎數過大 容易導致演算錯誤出現破圖 (但同時畫面也會變得異常流暢) 解決方式就是將cinemotion的自動1改為自動2(也就是只做reverse-telecine不做插禎) 再開motionflow的高 或是也可以開自動1,但motionflow開標準 皆可大大降低破圖現象 : 結果今天只做了Benchmark的部分就不得不撤收了...(店長出現質問怎麼不做生意 : 卻顧著玩機器XD"),本來還打算測試看看倍頻機種「輸入延遲」的嚴重度@@ : 因為惡魔獵人4原則上也是相當講究時效性的遊戲,揮刀時機跟接招時機也相當重要; : 不過這大概要等以後有緣再來做測試了吧? : (再被店長盯上一次大概會很慘XDD) : 如果對這方面有所講究的版友們,選購電視時說不定也可以帶著您的PS3或X360, : 甚至是顯示超強的NB做實地接上的測試, : 畢竟小弟只能分享個人比較主觀的發現, : 實機感覺如何,仍然要以親身體驗為主,不是嗎?^^ : 希望小弟分享的心得能幫助各位選購電視w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.83.69 ※ 編輯: ggyyggg 來自: 118.165.83.69 (02/04 00:18)

02/13 22:23, , 1F
說真的,花大錢買了Z,設定啥... 才讓它不會破圖,不是很好.
02/13 22:23, 1F
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