[心得] 「動態解像度」的重要性?
看板Digitalhome (數位家庭)作者leeyulou (星塵)時間16年前 (2010/02/03 03:39)推噓11(11推 0噓 17→)留言28則, 10人參與討論串1/2 (看更多)
各位看倌好,小弟今天又來發突發的心得文了。
其實是發現了新玩具,
上週五在電視區東按西按的時候意外發現了Panasonic '09年的第二片展示BD裡有幾個測試
用的片段,其中有一個是特別用來測試所謂的「動態解像度」的影片。
做法大概是這樣:
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1080
(每個數字下方有4條不等間距的長直線)
(數字越小的間距越細)
然後將這個影片以由右到左的方式連續劃過畫面....
能清楚看到多細的線條即是有多高的動態解像度。
基本原則應該是這樣....
基於從沒玩過的好奇心,反正下午也幾乎沒啥客人,
就把幾個專櫃上各家的展示BD到處交換來換去的作測試~也看看所謂的「動態解像度」
到底是怎樣的東西?為何只有電漿做這方面的規格說明及強調?
首先是單就這個測試畫面來看,
在G系列PDP上可以非常清楚的把標示1080的線條分的很清楚(動態狀況下);
S系列的話,1000的部分就開始有糊在一起的抖動感,可以看清楚的部分大約900。
接著把這片BD拿到SONY櫃去跑一下:
V系列瞬間全滅!能清楚分辨的只到300左右,400是勉強可見,500以上只看到灰色圖塊。
32S則是連300都有抖動模糊感....
W倒是挺爭氣的,清楚辨識到600,700就糊成一團了。
Z則不愧是演算之王,到1000左右都可以分辨的出線條(1080沒辦法)。
然後拿到Panasonic自家的液晶上跑看看,
37B的極限也在三四百左右,再高也是挺悽慘的^^"
37G則是能上到600左右,700勉強,800....恕小弟眼拙....|||
接著目標是Samsung,測試結果不論是B650、6000還是7000,
解像力都在六七百左右是極限,所以這大約就是120Hz機種的瓶頸了嗎?
不,接下來小弟拿到BenQ櫃,結果PQ系列的600就有不穩狀況...700上不去...|||
至於SQ跟SK...嗯,至少有守住300~400,還不算差!
看來就算一樣是120Hz,似乎也有等級之分?
不過上面祇是拿測試片單純作動態解像力的測試而已...
而這動態解像力的重點除了Panasonic在展示用BD上特別強調的體育節目上,
還有哪方面有用呢?畢竟在台灣根本沒什麼高畫質體育頻道可看...
影片是天生的24P,用倍頻強化又會感覺很假(不過倒是能把LCD的拖曳感動態殘影去掉);
小弟只想到一個比較重的用途:動作遊戲。
於是乎,今天上班時小弟就把自家的PC搬到店裡作實地測試了(瘋了)
呃...因為小弟只有PC+PC版的惡魔獵人4適合當動作遊戲的標竿啊|||
如果有X360或PS3版的小弟當然也知道會比較省事...|||這些是題外話(放一邊)
然後小弟的顯示卡又夠強,全程60張沒問題,
於是就拿來當測試標竿了。
嗯,因為只是直觀的小測試,沒有數據或參考圖可以佐證;
只跑惡魔獵人4內建的Benchmark的話,P牌G與S的電漿、Samsung全系列以及SONY的W,
在Nero揮刀、快速位移以及惡魔從畫面外衝進畫面內的的動作上都很流暢;
而在無倍頻輔佐的液晶上,則會明顯發現有不算輕的拖曳感與刀影模糊化。
在這邊要把SONY Z的情況特別獨立出來說,
雖然在動態解像力上Z確實相當出色,但是在部分場景卻會出現很明顯的動態霧狀破圖...
主要是Nero或惡魔高速移動的身後,或是高速揮刀的瞬間刀影會破圖化...|||
看來在影片外也會有類似的狀況...小弟原本認為只有影片會有。
結果今天只做了Benchmark的部分就不得不撤收了...(店長出現質問怎麼不做生意
卻顧著玩機器XD"),本來還打算測試看看倍頻機種「輸入延遲」的嚴重度@@
因為惡魔獵人4原則上也是相當講究時效性的遊戲,揮刀時機跟接招時機也相當重要;
不過這大概要等以後有緣再來做測試了吧?
(再被店長盯上一次大概會很慘XDD)
如果對這方面有所講究的版友們,選購電視時說不定也可以帶著您的PS3或X360,
甚至是顯示超強的NB做實地接上的測試,
畢竟小弟只能分享個人比較主觀的發現,
實機感覺如何,仍然要以親身體驗為主,不是嗎?^^
希望小弟分享的心得能幫助各位選購電視w
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.129.168
補充一下測試用的PC平台...
顯示卡是MSI的R4850卡,用DVI轉HDMI輸出;
CPU是E8400,4G的RAM,惡魔獵人4為英文版(有正版光碟)
解析度統一1920*1080,8X FSAA,32bit顏色。
用HDMI的考量是大多數的D-sub設計都不是電視的主要強項....
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※ 編輯: leeyulou 來自: 123.204.129.168 (02/03 04:22)
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在「動作遊戲」的部分,小弟的想法是:能不能高動態反應與即時控制都同時做到呢?
舉個基本一點的例子,用SONY W系列去玩惡魔獵人4,開著120Hz若會影響到按招的時間,
那就只能將120Hz關掉來玩;但是關掉的話動態解像度就很明顯的低落,
讓W的程度降到只有V的水準....
所以小弟想知道的是,LCD有沒有能同時顧及到畫質跟反應速度的方法O_O?
板友們知道嗎?
還是說,想同時顧及就只能挑PDP?
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