[心得] 「動態解像度」的重要性?

看板Digitalhome (數位家庭)作者 (星塵)時間16年前 (2010/02/03 03:39), 編輯推噓11(11017)
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各位看倌好,小弟今天又來發突發的心得文了。 其實是發現了新玩具, 上週五在電視區東按西按的時候意外發現了Panasonic '09年的第二片展示BD裡有幾個測試 用的片段,其中有一個是特別用來測試所謂的「動態解像度」的影片。 做法大概是這樣: 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1080 (每個數字下方有4條不等間距的長直線) (數字越小的間距越細) 然後將這個影片以由右到左的方式連續劃過畫面.... 能清楚看到多細的線條即是有多高的動態解像度。 基本原則應該是這樣.... 基於從沒玩過的好奇心,反正下午也幾乎沒啥客人, 就把幾個專櫃上各家的展示BD到處交換來換去的作測試~也看看所謂的「動態解像度」 到底是怎樣的東西?為何只有電漿做這方面的規格說明及強調? 首先是單就這個測試畫面來看, 在G系列PDP上可以非常清楚的把標示1080的線條分的很清楚(動態狀況下); S系列的話,1000的部分就開始有糊在一起的抖動感,可以看清楚的部分大約900。 接著把這片BD拿到SONY櫃去跑一下: V系列瞬間全滅!能清楚分辨的只到300左右,400是勉強可見,500以上只看到灰色圖塊。 32S則是連300都有抖動模糊感.... W倒是挺爭氣的,清楚辨識到600,700就糊成一團了。 Z則不愧是演算之王,到1000左右都可以分辨的出線條(1080沒辦法)。 然後拿到Panasonic自家的液晶上跑看看, 37B的極限也在三四百左右,再高也是挺悽慘的^^" 37G則是能上到600左右,700勉強,800....恕小弟眼拙....||| 接著目標是Samsung,測試結果不論是B650、6000還是7000, 解像力都在六七百左右是極限,所以這大約就是120Hz機種的瓶頸了嗎? 不,接下來小弟拿到BenQ櫃,結果PQ系列的600就有不穩狀況...700上不去...||| 至於SQ跟SK...嗯,至少有守住300~400,還不算差! 看來就算一樣是120Hz,似乎也有等級之分? 不過上面祇是拿測試片單純作動態解像力的測試而已... 而這動態解像力的重點除了Panasonic在展示用BD上特別強調的體育節目上, 還有哪方面有用呢?畢竟在台灣根本沒什麼高畫質體育頻道可看... 影片是天生的24P,用倍頻強化又會感覺很假(不過倒是能把LCD的拖曳感動態殘影去掉); 小弟只想到一個比較重的用途:動作遊戲。 於是乎,今天上班時小弟就把自家的PC搬到店裡作實地測試了(瘋了) 呃...因為小弟只有PC+PC版的惡魔獵人4適合當動作遊戲的標竿啊||| 如果有X360或PS3版的小弟當然也知道會比較省事...|||這些是題外話(放一邊) 然後小弟的顯示卡又夠強,全程60張沒問題, 於是就拿來當測試標竿了。 嗯,因為只是直觀的小測試,沒有數據或參考圖可以佐證; 只跑惡魔獵人4內建的Benchmark的話,P牌G與S的電漿、Samsung全系列以及SONY的W, 在Nero揮刀、快速位移以及惡魔從畫面外衝進畫面內的的動作上都很流暢; 而在無倍頻輔佐的液晶上,則會明顯發現有不算輕的拖曳感與刀影模糊化。 在這邊要把SONY Z的情況特別獨立出來說, 雖然在動態解像力上Z確實相當出色,但是在部分場景卻會出現很明顯的動態霧狀破圖... 主要是Nero或惡魔高速移動的身後,或是高速揮刀的瞬間刀影會破圖化...||| 看來在影片外也會有類似的狀況...小弟原本認為只有影片會有。 結果今天只做了Benchmark的部分就不得不撤收了...(店長出現質問怎麼不做生意 卻顧著玩機器XD"),本來還打算測試看看倍頻機種「輸入延遲」的嚴重度@@ 因為惡魔獵人4原則上也是相當講究時效性的遊戲,揮刀時機跟接招時機也相當重要; 不過這大概要等以後有緣再來做測試了吧? (再被店長盯上一次大概會很慘XDD) 如果對這方面有所講究的版友們,選購電視時說不定也可以帶著您的PS3或X360, 甚至是顯示超強的NB做實地接上的測試, 畢竟小弟只能分享個人比較主觀的發現, 實機感覺如何,仍然要以親身體驗為主,不是嗎?^^ 希望小弟分享的心得能幫助各位選購電視w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.129.168 補充一下測試用的PC平台... 顯示卡是MSI的R4850卡,用DVI轉HDMI輸出; CPU是E8400,4G的RAM,惡魔獵人4為英文版(有正版光碟) 解析度統一1920*1080,8X FSAA,32bit顏色。 用HDMI的考量是大多數的D-sub設計都不是電視的主要強項....

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此篇文章稿酬303幣www
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推推,很有參考價值
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推 改天我也想辦法玩看看~
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※ 編輯: leeyulou 來自: 123.204.129.168 (02/03 04:22)

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推!
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這些我在選購時都有玩,也玩了藍光片-黑暗騎士,最近玩
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P牌G10及奇美55X7500時有發現個片段大家可以比較120Hz機
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種的能力,小丑拿著小刀威脅瑞秋那段~注意小丑的小刀
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另外....測試檔案可以伸嗎XD
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我也想伸..(羞)
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解像力的測試影片請用Pana的09年展示BD第二片~
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這東西小弟也沒有=w=||| 如果玩機子的店裡有Pana的展示BD
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,可以跟店員商請看看能不能借來交換放^^"
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不過有的賣場會有一些駐場業務,通常會阻止您這樣放...
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這種測試對LCD其實相當不利的=w=|||
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現在很多也都放韓國高畫質的表演了~扣除SAMSUNG跟LG幾乎
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都網路上抓的美腿時代~WonderGirls 真的是看爽不看細的XD
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這個量測方法是一個PDP開發公司所研發的
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有其客觀指標性,不過對PDP相對有利,數字低也未必影響實際感
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推好文!
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在「動作遊戲」的部分,小弟的想法是:能不能高動態反應與即時控制都同時做到呢? 舉個基本一點的例子,用SONY W系列去玩惡魔獵人4,開著120Hz若會影響到按招的時間, 那就只能將120Hz關掉來玩;但是關掉的話動態解像度就很明顯的低落, 讓W的程度降到只有V的水準.... 所以小弟想知道的是,LCD有沒有能同時顧及到畫質跟反應速度的方法O_O? 板友們知道嗎? 還是說,想同時顧及就只能挑PDP? ※ 編輯: leeyulou 來自: 123.204.129.168 (02/03 23:20)

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我不敢說LCD永遠辦不到,但目前的做法是不太可能辦到
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因為既然是插補做出假畫面,你就一定要給它時間做運算
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只是隨著技術和晶片的提升,也許能夠逐步將運算時間減少
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延遲一定會存在,只是容不容易感覺得到,像PQ的就很明顯
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而有些機種則必須玩非常需要即時輸入指令的遊戲才會察覺
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這部分我想沒這麼容易達成,因為我認為這是PDP最大的優勢
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推薦一下
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短時間內LCD可能很難辦到..長時間來看搞不好處理器或技術上
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會有新突破XD
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文章代碼(AID): #1BQ7zw8D (Digitalhome)
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