Re: [問題] 關於液晶電視解析度

看板Digitalhome (數位家庭)作者 (艾斯凱羅希)時間16年前 (2010/01/29 21:14), 編輯推噓8(8027)
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※ 引述《hbkya ()》之銘言: : 小弟家裡有一台Panasonic 20吋的液晶電視 : 想要用來接PS3(還沒錢買更好的液晶...) : 面板解析度是640*480 : 支援HDTV 480P 720P 1080i (沒有HDMI) : 如果用色差端子來玩PS3 : 是使用720P畫質會比較好還是480P呢 : 如果用480P好像比較不會破壞畫質 : 但是如果用720P雖然會破壞畫質但是輸入畫質又比較好 : 這讓小弟實在是困惑 : 因為我還沒有色差端子 不知道值不值得買 : 謝謝大家的意見~ 面板解析度真如果只是 640*480 的話 那原生僅支援到 480p 吧 因為480p的解析度剛好就是 640*480 應該是只有能 接收 720p (1280*720) 和 1080i (1920*1080) 的訊號吧 而且提醒一點 妳勢必得去買條色差端子 因為就算是 480p 妳也是得用 色差端子 或 HDMI 才行 因為用 同軸(黃色)端子 或 S端子 都僅能輸出 480i 的畫質而已 所以 無論 妳是要開 480p 1080i 或是 720p 都得使用 分量色差端子 而且就算是僅輸出 480i 訊號的話 用 色差端子 絕對會比用 同軸(黃色) 或 S 端子來得好 順帶提一下 訊號品質好壞 480i < 480p < 1080i < 720p 謝謝收看 -- ██ █▅█╗ █▌ ██ █▆▆ ██▋ ███ ██▅ ▆▆█ ███ ███ ╚══╝ ╚══╝ ╚══╝ ╚══╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.53.135 ※ 編輯: SkLc 來自: 114.39.53.135 (01/29 21:27)

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假如遊戲原生是720P 使用色差也調720P但是最後電視降成480P
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跟 遊戲原生720P 色差調480P先降 再剛好對應面板480P 這2種
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差別會很大嗎? 這是我比較困惑的 還是都差不多
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照理來講應該是一樣的吧 720P跟480P 不是就差別在 解析度 嗎
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喔喔 所以其實最後還是取決於面板的原生解析度囉
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20吋,努力存錢應該不用多久就可以買台HDMI螢幕
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效果尺寸都會比你現在這台好很多唷
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1080i<720p? 你哪邊聽來的? 不會要說1080i=540p吧???
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1080掃描線比720多了360條 循序掃描(P)和間隔掃描(I)
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沒有你想的1/2這種關係這麼簡單
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別誤導人
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我好像看過這種說法,用遊戲來分的,用720P比1080i好 Orz
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很多遊戲原生都是720P,拿遊戲來舉例好像不太具說服力
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如果原生720P和原生1080i的比較??
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我不知道誰好誰壞,但我覺得就算720P和1080P,差距其實有限
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相較於720P和480P那明顯的差異,HD以上差距我認為不大
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原生720p,降到480p最多只是鋸齒感更少而已…沒什麼好處。
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另外這世代很少有人會用1080i,單一frame就只有1920*540
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其實不如用720P動態視覺感受還比較穩定…
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像GT5p就有使用1280*1080再水平擴張1.5倍,而非1080i…
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只要尾數是1080就是1080 這是因為人眼構造關係
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01/29 23:53, , 22F
而1920*540其實是錯的 他確確實實是傳送1920*1080的框架
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只是其中會有一半的資料是空的 但frame一樣是1920*1080
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01/29 23:54, , 24F
關於shenmue大說的1280*1080非1080i其實是有誤的 請參考
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01/29 23:55, , 25F
#1BOm6mZG 也就是下面第二篇
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以顯示器價錢等級來說的確是1080p>720p>1080i
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02/01 17:37, , 27F
Gran Turismo 5 Prologue的1080p模式是在frame buffer裡面
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02/01 17:38, , 28F
用1280*1080算圖,再用外插擴大到1920*1080輸出,本來就是
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1080P,當然不是啥1080i的東西;另外1080i的3D遊戲在主機
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內的frame buffer裡面也的確是1920*540,這並沒有問題。
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frame buffer裡的東西跟實際輸出時的傳輸協定是有差異的吧
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畫的時候當然畫540不然另外540也需要運算
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但傳送時 傳送1080 只是其中540裡有東西 另外540是空的
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但依然傳輸了1080條線出去
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不過話說回來 PS3真的沒有運算1920*1080p的能力嗎?(疑問)
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