Re: [打屁] 非相關科系想從事電影特效合成的準備

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (啦啦啦)時間10年前 (2015/06/13 03:31), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《kanoto (生活)》之銘言: : 各位前輩好 : 目前正在補習班補Nuke這套軟體 : 因為從小對於電影特效這一塊很有興趣(特別是災難片壯麗的破壞場面) : 大學畢業時決定之後能好好學習與從事相關工作 : 本人快25歲了 : 想說把Nuke學到精 在這兩個月準備陽春的30sec reel去面試 : 一些電影公司或動畫公司做基層助理學這3D產業基礎 : 再工作中在累積技術與經驗跟作品 未來兩三年存夠錢再去加拿大讀 : 一年制的電影特效相關學程 : 想問的是 : 1.非相關科系的人準備作品集該往哪方向會比較好呢?(缺乏一些相關知識..) : 2.若以每個月存兩萬的目標來算 台灣3D特效產業一開始是不是很難存到錢.. : 3.台灣產業好像很少再用nuke都是用AE居多 ? : btw,想問 如果是以兩三年後出國為前提 : 我是否選擇先做較有收入的工作為主 有空時間去累積作品 : 或者一開始在相關業界打基礎 再靠臨碎時間去兼差存錢呢? : 先感恩各位了 哥無聊來這版搜尋了一下特效 發現這篇有趣的文章決定在你還沒亂走之前先來分享一下經驗 在這先聲明接下來說的特效指的是特效產業內的特效,例如爆破、煙塵、水…等等的,這類國外FX TD所做的特效 其實你的目標是出國從事電影特效的話不妨先搜尋看看國外徵求FX TD所需要的技能(可能會嚇死你,但還是參考參考吧,搜尋 CGMeetup 的 jobs) 1. 以Maya為主,試著做點爆破的測試,Particle的東西是一定要的,不要太拘泥於一個人做完一個短片,稍微展示一點程式語言的技巧會加分 2. 錢的部分就見仁見智了,但是需要存錢養家的人請三思 3. 出國:Nuke,電影:Nuke,特效:Nuke,廣告:AE 要做特效就要有決心 你會比別人學更多軟體 你會需要程式語言 你會需要美感 你會需要簡單的流體力學 英文英文英文 ……… 做特效最有趣的是走到最後會因為使用的軟體而決定了你的出入 Maya:基本要求 3Ds Max+一大堆外掛:製作快速,通常是廣告公司,電影也有 Blender:免費,沒用過 C4D:工業設計、廣告偏愛,如果想做電影就先別學 Houdini:門檻極高,如果學會請直接出國 軟體沒有絕對,也要看你之後進去的公司來決定 太多需求會讓你懷疑你到底是工程師還是美術 但是可以確定的是,國外找這類的人通常會要求理工科系畢業的人,而非美術 兩三年後出國工作不無可能,看你要燃燒多少學習的熱忱,而且,特效學無止境 看完還是覺得我以為特效就是去去綠背,換成別的東西,或者電腦點一點就會產生了,那……你真的確定要走這行嗎? 別寄履歷給我,我不是主管XD ----- Sent from JPTT on my HTC One 801e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.46.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Digital_Art/M.1434137483.A.901.html

07/03 21:20, , 1F
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文章代碼(AID): #1LUpEBa1 (Digital_Art)
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