[ 3D ] MAYA的nHair問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者posen2012 (posen)時間11年前 (2013/12/18 12:31)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
使用軟體:Autodesk MAYA2013 64x
版本:2013
附加使用軟體:N
問題描述:
我使用nHair去製作頭髮
我將模型長毛的區域獨立出來成為一個面片
在面片模型上對面Create hair
這種方式很順利
會在模型上產生毛囊節點(follicle shape)和曲線,然後這些節點會同時跟產生出來的
hairsystem shape做連結最後連到
pfxHair Shape變成我們所看到的毛髮
而這些毛囊跟我們的面片模型是有連結關係的,當你移動模型或者對模型上的點做位移時
,毛囊自然也會跟著移動,
如此一來做表情是OK的,因為只要針對面片去做變形就可以讓毛髮也改變位置。
不過有時候我們直接對模型使用Create hair,所產生出來的曲線有時候調整非常費時,
所以常常會使用CV或EP curve 自己去畫出曲線的路徑然後對這些曲線賦予一個
hairsystem shape去產生毛髮,
可是這樣一來我就遇到了一個問題,
自己用曲線產生出來的毛髮,他的毛囊節點並不會跟模型做連結對應而且毛囊的位置也不
在模型上,
也就是說即便你移動這些面片模型,這些你用曲線產生出來的毛髮,他們也不會受到影響
....
我有嘗試將這些曲線所產生出來的毛囊節點一個一個跟模型做連結
模型節點的worldMatrix[0] --> 毛囊節點的inputworldMatrix
模型節點的ouputMesh --> 毛囊節點的inputMesh
可是連完之後發現,這些曲線的毛囊仍然不會跟著模型走....
抱歉我表達能力可能不是很好
我只是想要問:
「自己畫的curve產生毛髮後,如何讓這些毛髮會因為模型的位移或變形也跟著位移、變
形? 」
已嘗試過方式:
將新曲線所產生的毛囊節點與模型節點相連,但失敗。
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