討論串[ 3D ] MAYA的nHair問題
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我花了點時間找到之前寫的mel. 因為我很懶沒有寫UI所以需要的話可能得自己動手改 XD. pSphereShape1是模型shape node的名稱要替換掉. 除此之外只要把curve全選再執行這個mel. curve應該全部都會跟著mesh動. string $ss[] = `ls -sl`;.
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我之前的做法比較硬幹. 我並沒有先做haisystem而是先搞定那些curve線. curve的方向如果正確的話 curve.ep[0] 應該是線上最接近模型的一點. 利用這一點的座標和closestPointOnMesh可以得到follicle應該獲得的UV位置. follicle是可以自己用me
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使用軟體:Autodesk MAYA2013 64x. 版本:2013. 附加使用軟體:N. 問題描述:. 我使用nHair去製作頭髮. 我將模型長毛的區域獨立出來成為一個面片. 在面片模型上對面Create hair. 這種方式很順利. 會在模型上產生毛囊節點(follicle shape)和曲線
(還有537個字)
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