Re: [請益] 該怎麼練功?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (翔a)時間12年前 (2013/09/16 17:41), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《tako20047 (knee)》之銘言: : 由於畢業於非設計相關科系 : 又對平面設計類(Ps,Ai...) : 有興趣 : 因此半年前報名了巨*電腦 : 白天上課晚上上班 : 學了一些皮毛後才發現 : 工具是懂一些 : 但就是沒靈感 : 其實就算考取多厲害證照 : 自己也無法無中生有 : 設計出什麼 : 請問如果我認真想走這條路 : 我該怎麼練功 : 才可以真的成為設計人? : (如有違規請刪) 小弟我是肉腳設計生 僅供參考! 我過去的經驗 大概分兩階段 先大量廣泛的吸收優秀作品 (reddot if D&AD TokyoTDC NYadc 波蘭華沙展...等等) 基本可以得獎,不一定是什麼驚為天人的作品,但也不會出現參差不齊的半熟成品 用肉眼掃秒作品的形式 造型 比例 美感 , 建立在自己的腦海中 ,千萬不要去抄他的風格 自己有能力在腦中辨別不同作品的特色即可 再來是自己的消化跟反省,試著思考 這些設計師為什麼這樣做設計? ( WHY ) 為什麼這樣的東西是被公認為優良的? 這個世界有哪些素材,是具有潛力可以發展成為一種美的呈現? 我自己的個性(設計師的天賦及性格)是什麼? 我如何創造與眾不同的辨識度? 我自己到底想創造出什麼? (我的主張與理念是什麼? 我打算說什麼故事?) 基本上消化的時間絕對要跟吸收的時間一樣多 很多人是吸收得太多 但反思太少 ,結果做出非常類似前人的風格 加油! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.248.190

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