Re: [ 3D ] 學3D建模該學哪一套軟體

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (遊俠傑洛)時間12年前 (2013/06/13 17:04), 編輯推噓2(205)
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3D的構成要素 : 點線面 所以建模其實是 點線面的移動, 分佈線的平均, 形狀的相似性, 平滑後卡線的位置 所以.....其實在多數的主流軟體中, 建模其實大同小異! 您唯一要理解的是, 如果有效率的透過選擇點線面的方式去快速編輯點線面... 例如以下屬性 點 移除點 點焊接 目標焊點 分離點 線 移除線段 線段軌道式選取 線段環狀式選取 線段倒角 連結線 面 橋接面 擠出面 面法線反轉 切面 元素 合併元素 分離元素 還有些隱藏跟顯示點~線~面~之類的功能! 基本的核心功能在各軟體差異上應該不太大! 有這樣的認知在跳去用其他不同的建模軟體上都大同小異了! 剩下就是可能每個軟體在使用上有些習性不太一樣! 找到屬於適合自己又快速的方式其實就可以了! ZBrush 看似介面複雜(其實還真的很複雜呢~(炸))~其實真正會考驗到你的能力的會在 基礎素描上! 因為其實就有點類似用雕塑的方式製作出(超)高面數模型, 然後再透過拓樸低模方式 將低模與高模重疊製作出法線貼圖! 最後再將法線貼圖貼回低模, (否則整個場景都是超高面數模型~你的電腦會爆炸!) 以上..有錯誤再請其他高手補充!~ ※ 引述《samorz (安藤棕熊)》之銘言: : 主要目的是建高質感的家具模型 可在MAX-VRAY 中使用 : 如http://ppt.cc/AP9Q : 還想學鋼彈機器人等建模(個人性趣) : 如http://ppt.cc/z25s http://ppt.cc/sUx6 : 高手建的床http://ppt.cc/v1Sa 應該是用ZBrush建模 : 建模軟體很多種 我會一點MAX基礎 如果以這些需求是繼續學3D MAX : 還是 學像是ZBrush 其他的建模軟體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.11.64

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真要玩考慮清楚阿, 建模後面還有材質燈光哩哩叩叩一堆
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因為我主要是在做室內3D 燈光跟材質算是強項 建模多在SU
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所以想學建模 我的作品 http://ppt.cc/2odH
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哦哦~強者阿~那建模對你應該是小菜一碟了!
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家具是現成的 國外有公司專門在做,我的建模能力很差
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http://ppt.cc/Nf56 我的作品!!!囧~
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不過建模就是點線面移動, 剩下素描多畫點了...
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文章代碼(AID): #1HkOiBPv (Digital_Art)
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