Re: [3D] 關於3DS MAX POLY 問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (空白文劣退之頂尖射妓濕)時間13年前 (2012/05/10 17:02), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《lvc505 (zero)》之銘言: : 使用軟體:3DS MAX 2011 : 版本: 2011 : 附加使用軟體: 無 : 問題描述:用PLANE拉出POLY在編輯畫面是正確的 : 正常編輯畫面下 : http://farm8.staticflickr.com/7233/7164953714_05b8411c18_b.jpg
: RENDER後 : http://farm9.staticflickr.com/8154/7164949858_bf311161e3_b.jpg
: 但是RENDER出來發現面有不正常的面 加鏡射 symmetry : 沒有其他指令 但RENDER結果面不是正常的 肩膀 手腕 頭 : 後來爬文得知可能用QUADIFY MESH無法解決 : 不知道是否是健模方式不恰當 大都以PLANE轉POLY在拉 : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)?N/Y Y 還是找不到方法 特別拉到PS裡面檢查..XD 你那些是不正常的扭曲面造成的; POLY的主要概念是兩線成一面, 當你那兩線不是平行的,形成的面會扭曲。 扭曲的面中間沒有線段來分隔,會變成強制用MESH去解讀。 (MESH是三點成一面,以三角形為主) 所以你那些不正常的面.. 應該都是不平行的兩個邊,扭曲後造成的。 解決方法看你最後要呈現的方法而定, 1. 選出扭曲的兩個邊,選CONNECT,切個三五條線出來, 這個面就會變成扭轉過的弧面,就解決了.. 不過和你作品想表達的硬線條可能不太符合。 2. 拉點,把那兩條邊拉成平行的, 內容說明很簡單但是實際執行很難..XD 建模初期對POLY不熟,幾乎都會出現這種問題; 只能說久了你就知道 如何在開始的時候避免後續產生這種問題的困擾。 就這樣,科科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.89.89

05/11 19:39, , 1F
謝謝M大指點 整個面只要拉就會有快破面情況 後來只好加線
05/11 19:39, 1F

05/11 19:40, , 2F
加線改善 面變多了
05/11 19:40, 2F
文章代碼(AID): #1FguGrnz (Digital_Art)
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