[3D] 關於3DS MAX POLY 問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (zero)時間13年前 (2012/05/09 23:03), 編輯推噓4(403)
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使用軟體:3DS MAX 2011 版本: 2011 附加使用軟體: 無 問題描述:用PLANE拉出POLY在編輯畫面是正確的 正常編輯畫面下 http://farm8.staticflickr.com/7233/7164953714_05b8411c18_b.jpg
RENDER後 http://farm9.staticflickr.com/8154/7164949858_bf311161e3_b.jpg
但是RENDER出來發現面有不正常的面 加鏡射 symmetry 沒有其他指令 但RENDER結果面不是正常的 肩膀 手腕 頭 後來爬文得知可能用QUADIFY MESH無法解決 不知道是否是健模方式不恰當 大都以PLANE轉POLY在拉 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y Y 還是找不到方法 -- 若非威神、即須業力,非此二事,終不能到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.195.141 ※ 編輯: lvc505 來自: 220.137.195.141 (05/09 23:10)

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看起來沒啥問題啊
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05/10 08:43, , 2F
我也是覺得好像沒有問題,應該還可以吧?
05/10 08:43, 2F

05/10 10:32, , 3F
物件看來是分開的 你試著把有問題面的物件細分看看
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05/10 10:34, , 4F
然後這模型有多大?雖然我很久沒用max可是模型太大的話
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05/10 10:34, , 5F
有時候算圖會有點問題
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05/11 16:05, , 6F
很明顯...三角面的問題
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05/11 19:31, , 7F
謝謝各位板友 問老師之後是3角 老師建議重作 健模方式不對
05/11 19:31, 7F
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