Re: [ 3D ] maya座標的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (runky)時間14年前 (2011/09/24 19:37), 編輯推噓0(009)
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大大 不好意思,因為想在了解多一點 就直接在問清楚一點 freeze好像是一種把translation,rotation,設成0的功能 而center pivot好像是物件的中心點 那不太清楚具體的做法該怎麼做? 而且freeze不是是又變成0,0,0了嗎? = = ※ 引述《runky (runky)》之銘言: : 使用軟體:maya : 版本:2011 : 附加使用軟體:no : 問題描述: : 各位大大好,小弟有碰到一個問題想請各位大大幫忙 : 目前我有一個場景,這個場景的物件裡面,我發現它全部的物件 : 在maya的視窗裡,平移座標和旋轉座標都是0,當我將它試著移動後 : 它反而有位移和旋轉的量出現,所以猜測它的原點定位在物件本身的座標 : 那我希望全部物件的座標都是以世界座標為基準, : 我該如何設定或實做呢? : 已嘗試過方式: : 爬文(Google)?N/Y -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.109

09/24 20:58, , 1F
freeze確實是把物件坐標,旋轉量,尺度縮放通通歸0 (尺度為1)
09/24 20:58, 1F

09/24 20:59, , 2F
center pivot則是讓物件的樞紐至於中心點(兩件以上則取平均
09/24 20:59, 2F

09/24 21:01, , 3F
會center pivot這個動作是因為不確定你的物件樞紐是否對位
09/24 21:01, 3F

09/24 21:01, , 4F
pivot位置對了再將物件放回座標(0,0,0)
09/24 21:01, 4F

09/24 21:02, , 5F
拉回原點後會發現物件上的單位都不是(0,0,0)
09/24 21:02, 5F

09/24 21:03, , 6F
因此再將物件freeze一次
09/24 21:03, 6F

09/24 21:04, , 7F
物件的數值都歸為0後(尺度為1) 再將物件放回你場景中的位置
09/24 21:04, 7F

09/24 21:04, , 8F
這樣不就吃到世界坐標的量了嗎?
09/24 21:04, 8F

09/28 16:56, , 9F
謝謝大大,我之前誤解意思了~~
09/28 16:56, 9F
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