[ 3D ] maya座標的問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (runky)時間14年前 (2011/09/24 08:52), 編輯推噓0(005)
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使用軟體:maya 版本:2011 附加使用軟體:no 問題描述: 各位大大好,小弟有碰到一個問題想請各位大大幫忙 目前我有一個場景,這個場景的物件裡面,我發現它全部的物件 在maya的視窗裡,平移座標和旋轉座標都是0,當我將它試著移動後 它反而有位移和旋轉的量出現,所以猜測它的原點定位在物件本身的座標 那我希望全部物件的座標都是以世界座標為基準, 我該如何設定或實做呢? 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.109

09/24 11:33, , 1F
因為你freeze過了,把物件center pivot一下再拉回坐標0,0,0
09/24 11:33, 1F

09/24 11:34, , 2F
再放到你要的位置吧 這樣就可以了
09/24 11:34, 2F

09/24 11:35, , 3F
拍謝 漏了一句 拉回原點(0,0,0)之後記得在freeze一次
09/24 11:35, 3F

09/27 12:02, , 4F
用insert重設坐標 用鎖點(x)移動到原點
09/27 12:02, 4F

09/27 12:06, , 5F
polygon可以combine後再separate
09/27 12:06, 5F
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