Re: [ 3D ] 分享自製的動畫

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (^^)時間13年前 (2011/04/16 17:37), 編輯推噓5(500)
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網誌版 http://www.wretch.cc/blog/hungmusical/982840 ----- 影片一 http://www.youtube.com/watch?v=ErHn78YwIZ0
在製作動畫【Jump】的時候就開始想說下一個動畫應該要找哪方面的題材。 泰國同學P'Wat 告訴我不妨試試看做一個等待的小動畫,當一個人在等待的 時候,通常會有一些個人的小動作,這些細節是一般人不容易注意到的,若 能夠成功地將動畫的精隨表達出來的話,也就代表著對人物的觀察敏銳度有 著比一般人更洞悉的觀察力。當開始著手構思這段動畫的時候,其實腦中不 停地想說就來弄個恐怖的橋段吧!由於這方面的題材在學校同學的作品中並 不常見,而且我自己也希望多點新鮮感的動畫內容,所以想說先勾勒出簡單 的故事腳本。 原先的構想是將鏡頭放在電梯的側方,電梯門口在鏡頭的右方,而鏡子則是 在鏡頭的正前方。最原先的計畫只是一位女孩進了電梯,在電梯內等下樓, 忽然電梯內一陣昏暗,女孩緊張地四處張望,不知道發生了甚麼事情。由於 感受到電梯內詭譎的氣氛,女孩也開始緊張地將頭低下來不敢再東張西望了 ,後來電梯門終於打開了,女孩見到以後欣喜若狂,二話不說地往外直奔出 去。一奔出去之後,鏡子內女孩的反射竟然還留在鏡子裡面,後來慢慢地回 頭過來面向鏡頭,並且露出一副令人毛骨悚然的笑容。以上是我自己原先的 計畫,將故事腳本設計好以後,給了不少人觀看,由於這是我自己在學校外 額外所製作的動畫,請皮克斯的動畫師幫我修改,他蠻喜歡我的點子,但是 也幫我做了一些小修正。 其實修改過後的版本也與原先我自己的版本相差無異,只是將鏡頭改為正面 ,要傳達表演的方式較為清晰。另外皮克斯老師也不甚清楚我們東方鬼片所 需要營造的氣氛,當收到他回信的時候,他告訴我那個鬼的點子並不很恰當 ,不過我想這最主要是基於東西方文化的差異,我把我自己的點子給了別的 美國同學看過,許多人對鏡子留下影像表示不是很懂要傳達的概念,而我最 終的目的只是想要傳達這是個恐怖片,是說有個美國同學還問我,那個女孩 在電梯震動的時候死掉了嗎?我實在是不知道該怎麼接話解釋,只能說東西 方文化差異有夠大的。但我將影片給我韓國、泰國同學看的時候,很多同學 不但看了興致勃勃,還給我出了許多不錯的怪點子,讓我可以在裡面的動畫 上更有發揮的空間,加上我這個鬼電梯的構想也是濃濃的東方色彩,這也難 怪東亞同學與歐美同學對這影片的看法抱持著兩極的態度。 影片二 http://www.youtube.com/watch?v=1jbhZGunIws
一開始我先將老師給我的參考圖先簡單設置場景布局,女孩的基本走位以及 主要動作先把她時間點設定出來,並且看看這鏡頭是否可行。大致上來說在 《影片二》中已經將大多數的設計元素都先放進去了。這段動畫中,其實電 梯震動兩次,第二次震動的時候,女孩藏向電梯角落處躲,這段的動畫布局 影片還沒有將第二次的震動弄出來,但是大致上時間長短以及主要動作都已 經設置出來了。 影片三 http://www.youtube.com/watch?v=5IH7mpgqiMo
老師看了覺得這樣得躲藏動作不太自然,反而建議我可將女孩的動作設計為 背倚靠著壁面,兩手也順勢靠在牆壁上做身體的支撐點。經過這樣的更改以 後,就把後半部的動畫給重新調整過,也將動畫的基本blocking動作調出來 。不過說真的,《影片三》內容真的連blocking的程度都還不到,但本人的 主要設計就是當女孩按電梯鈕之後,輕輕地調整一下包包的肩帶,然後看看 手指頭,只可惜不是真的很清楚一般人獨自搭乘電梯在等待開門的時候都在 做甚麼,由於在台灣以及美國的住處都是不需要搭乘電梯的,所以並沒有這 方面的觀察,所以這種細節上的小動作對我來說則是要去學習了解的內容。 影片四 http://www.youtube.com/watch?v=WlkJANjgFC4
經過指點以後,動畫的進度有些進展,雖然動作上還不算是流暢,不過整體 的動作大致已經沒有問題了,雖然自己看動作上還是有點卡卡的。再來就是 加上生動的表情作為輔助,這個動畫中除了臉部要表現出緊張的面容,身體 隨著電梯的擺動以及那揮動的手,才能更加顯現出這影片有趣之處。 影片五 http://www.youtube.com/watch?v=sy1yQ-ZBueY
到了最後細修的部分,在調整的時候才發現有很多地方的運動軌跡沒有按照 弧線而是直線,所以在動作上的表現上略顯了呆版了些,所以在細修的同時 也將許多地方運動軌跡改為弧線,讓畫面動起來更加好看。另外也換了一個 小動作,就是女孩抓住扶手以後加入了迅速往牆面靠的動作,其中整顆頭我 在撞擊到牆面的地方加入了擠壓以及延展的動畫技巧,讓整個靠牆的動作看 起來更加自然。另外指導的老師也告訴我可以加一點更細節的動作,例如按 電梯鈕的時候人的嘴會微微張開,喘氣時候的開合時間點等,當運用在我的 動畫中看起來的效果更加自然也更加流暢。 這個動畫最後是交由我念視覺特效的室友幫我打燈以及貼圖的,一開始我並 沒有要他將場景打燈打得如此擬真,女孩的皮膚材質調整也是讓他花了不少 時間來研究以及製作。然此廠境所需要打燈的技巧則頗有挑戰性的,電梯開 門與關門之間的光源對換、鏡子的反射、電梯電子顯示器、燈光的閃爍等等 ,他都幫我設想得很周到,也讓我這個最後的完成品看起來格外亮眼,這部 分也誠心感謝室友的幫忙。而音效的部分也感謝在網路上找到的朋友小光幫 忙製作,讓整體的氣氛營造更為成功,看來音效配樂的部分還真是功不可沒 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.64.34.255

04/16 22:55, , 1F
很有感覺耶!!
04/16 22:55, 1F

04/16 23:07, , 2F
讚!
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04/17 19:09, , 3F
好棒!!!
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04/17 23:22, , 4F
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04/19 11:00, , 5F
好讚!我喜歡原本的構想 從鏡中虛象作文章
04/19 11:00, 5F
文章代碼(AID): #1DgMDfeI (Digital_Art)
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