Re: [ 3D ] 分享自製的動畫
終於有時間寫鹿隻動畫的網誌
給大家參考一下
網誌版
http://www.wretch.cc/blog/hungmusical/969540
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影片一 http://www.youtube.com/watch?v=TTidhMb5uIU
這影片是我幫我室友論文所製作的動畫,其主題是一則機車的小廣告,而我
負責的是影片最後一幕的動畫,一隻鹿從樹後方跑出來,然後轉頭向鏡頭動
動耳朵,最後再離開鏡頭,總共時間為八秒鐘。當初室友請我幫忙製作這動
畫的時候,其實對自己的動畫水準還沒有足夠的信心,加上能幫忙的時間也
相當地緊迫,只有兩三個星期的時間,所以當初接下幫忙他的動畫心裡還是
有點小擔心,不過當初也想說可以來接受這樣的挑戰,多增加自己練習擬真
的動畫訓練,所以最後答應之候就想說去研究鹿隻的活動型態是首要觀察學
習的。
在Youtube 上搜尋了不少許多人在鄉間拍攝到的鹿隻畫面,下載了幾個影片
來研究一番。由於室友跟我說他希望在他這段動畫中,希望鹿從鏡頭的左方
小跑進入畫面,然後停下來,他也提供了我不少的參考影片,讓我好好觀察
鹿跑與走的儀態,然我自己就開始好好花點時間研究鹿的身體走路姿態了。
影片二 http://www.youtube.com/watch?v=MM9HLJyqSi4
室友給我的眾多影片中,許多都是鹿的"走"姿,花了不少時間在研究《影片
三》裡面鹿快步走的行姿,尤其是該影片中的6-8 秒那段,所以就按照該走
路的模式先練習調鹿走路的動畫,熟悉一下鹿的走路速度以及應該注意的身
體律動。這是我第一次調四足動物的走路,以前也沒有嘗試過擬真動畫,所
以整個動畫的內容對我來說是全新的挑戰,當然研究鹿的影片就是相當重要
的功課,這次調動畫,花最多的時間其實並不是動畫製作這一塊,反而是研
究鹿的各種儀態,不過說真的,花了這麼多時間來做這基礎的研究,清楚了
解鹿的整體儀態,對於製作動畫上有事半功倍的幫助。這也證明了一點,也
就是說任何事情若是打好了基礎,了解真正的原理以後再去執行,所花費的
速度絕對是比起事後的惡補來說更加容易簡單。
影片四 http://www.youtube.com/watch?v=CBUEQKDZBEM
開始接手製作動畫的部分以後,先簡單將鹿的"走"姿調出來,觀察了許多鹿
的走路,把鹿的行走時間大致上完成,拿給室友檢閱,但是室友發現走路的
時間太過長,他後來又修飾了他要鹿進場的感覺。所以他從走路的方式改變
為小跑步的進場方式,節省了不少動畫時間。聽到要更改動畫的我其實有點
緊張,因為我自己很討厭改變已經開始動工的動畫,不過想想許多在業界的
人遇到的情況一定比起我的情況更加慘烈,況且這是室友的論文,製作完成
以後也可以放進自己的作品集,所以就只能乖乖地聽導演所需的地方做必要
之更改。
影片五 http://www.youtube.com/watch?v=cvyOWMt4TZA
經過溝通以後,我已經將原先走路的姿勢改變為小跑步進場。不過改變鹿隻
的跑步姿勢,就要開始重新觀察鹿隻跑步的姿勢了,也要完完全全改變所有
的動畫內容。花了一點時間將鹿跑步動畫重新調整,把影片再一次給室友看
,看過以後他認為進場的速度應該是沒有太大的問題,而我也就可以開始進
行更細項的調整了。
影片六 http://www.youtube.com/watch?v=bmm6n167GPw
開始細調鹿的跑步姿勢以後,發現鹿腳的骨架設計有一個很大的問題,也就
是它腳的主要控制器是在腳踝上而不是腳底,所以當鹿的腳著地的時候,腳
踝因為要依附著身體的移動而轉動,所以腳底板也會因腳踝的轉動而轉動,
所以當鹿腳著地的時候我可是一個影格一個影格逐格key腳的動畫,況且鹿是
四足動物,這實在是太勞神費心的重大工程。當初一格一格設key的方法就是
拿著白板筆在我的電腦銀幕上畫出第一格腳著地的位置,然後就一格一格地
慢慢調整每個腳的位置,直到腳離地面為止。在調動畫中,光是這步驟就花
了我超多的時間去調整,說明白一點也就是說因為骨架設定的關係浪費了許
多調動作的時間,難怪我同學曾經跟我說過,若一個動畫的好壞其實與模型
的骨架是有很大的關聯。由於已經答應了室友要繳交的期限,所以只能含淚
拚命去努力完成,調整個那段時間只能說弄到天昏地暗、兩眼昏花、頭暈目
眩,不過看到成品的效果還算不錯,整個動作的流暢度有出來,想必相當得
辛苦還是會有一定的代價的。
影片七 http://www.youtube.com/watch?v=-nDkWylI6so
由於室友設計這個入場的鏡頭分為兩個,一個是鹿的全身、另一個則是鹿的
半身近像,我要負責的動畫就是鹿的頭轉轉向鏡頭,動動耳朵,像是在跟觀
眾打招呼似的,增添一些逗趣的鏡頭。簡單研究幾個室友提供給我的影片,
發現鹿的轉頭速度很靈敏,動作也很乾淨俐落一點兒也不馬虎,對於動物的
動畫這般的觀察,我才知道一般我調人物動畫與動物動畫之間還是有許多在
動作上的差異。除了頭部的擺動姿勢,其中讓動作能夠更加生動的動畫關鍵
就是鹿耳朵。在線上網鹿觀察了不少鹿隻近身的影片,鹿耳的動作非常地快
,以一秒24影格來說,鹿耳的擺動速度可以在3 -4個影格就完成一次拍打的
動作,所以當初調整鹿耳的動畫,設置關鍵針的地方特別多,而且測試影片
的時候,若沒有加入動態模糊的特效,很容易讓人看鹿耳好似動得太過快速
,好像沒有將耳朵的動畫設定好。
影片八 http://www.youtube.com/watch?v=RnLABO1IqRI
最後結束時,將《影片八》拿給室友確定所有的動作是不是他想要的樣子,
經過他認可以後,就是影片進入後製的階段了,這時候他會將鹿上毛髮以及
貼圖,也必須要以打燈來輔助檢查動畫上有沒有任何問題。在燈光材質上其
實動畫部分還有很多小細節因為算圖的需要而必須去修改,不過大致上都沒
有太多的變化。
《影片一》是我室友將材質、毛髮加上燈光算圖出來的效果,當初請他幫忙
算這影片出來是因為要申請一些動畫公司所需要較高的畫質以及貼圖,在這
邊也真的感謝他對我所付出的幫忙。我對後製的部分一點也不了解,但當看
到我自己能夠做出一隻擬真的四足動物動畫活跳跳地在螢幕上出現,說真的
我自己從沒有想過可以製作擬真的動畫,也在此中不只學到了許多動畫上的
技巧,更是學會與人合作所必須的溝通。這個鹿隻動畫也讓我的作品內容更
多元,室友材質以及燈光的技術讓我的動畫能夠更加生動地呈現,之後在他
的影片內還要合成在實景的環境內,讓人看了真假難辨,期待他的作品早日
完成。
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