[ 3D ] mental ray的太陽光與室內spotlight共存問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (先生你哪根蔥啊?幹)時間16年前 (2010/05/24 19:38), 編輯推噓0(005)
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使用軟體:3D MAX 2009 Design 版本:2009 附加使用軟體:Mental ray渲染器 問題描述: 最近在做一間樣品屋的室內模擬圖,在太陽光源方面的設定都沒問問題,可是當 我要開始下室內的重點照明時,問題就出現了,我想是室外光的方向性是全面的關係,我 的室內燈效果完全出不來,不管我怎麼改亮度,改衰減值,所有我想得到的燈光參數均無效 ,請問我還需要去哪裡改什麼設定嗎? 已嘗試過方式:如文中描述 爬文(Google)?Y -- ╭─╮ ╭─╮ │ │ │ │ ▉▊▋▌▍▎▏ │─│N N│─│  ▏▎▍▌▋▊▉ http://blog.pixnet.net/kiruya /kiruya                   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.124.230.21

05/24 20:31, , 1F
mental ray的天光是物理性的,如果你想要有天光又要有燈
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05/24 20:32, , 2F
只能加大燈的亮度了,要好幾萬吧。
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樓主沒說用什麼燈光呀XD 用光度學燈光的話強度可能要蠻高
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的不知道要調多少的話 MAX可以套用IES的懶人燈光檔
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05/27 22:17, , 5F
mr有一個片狀室內燈~可以試看看喔
05/27 22:17, 5F
文章代碼(AID): #1B-cKezC (Digital_Art)
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