[ 3D ] Zbrush出normalmap的品質

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (ID長到死)時間16年前 (2010/05/23 21:53), 編輯推噓2(207)
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最近在使用ZB遇到兩個問題 1.我用Zmapper 的時候 到了最後一步create Normal map 他跳出一個視窗說 Plug in note:memory could not be allcate 請問是出了什麼事情呢?? 2.我畫了很多很細小的紋路在上面 我出了一張4096的normal map (不是用zmapper) 但似乎只能輸出的我畫的比較大紋路 那一些很細很小的,看起來是平的 他的品質可以再提升嗎??? 感謝看完~:) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.148.201

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關於第二個問題,請問你輸出到其它軟體有調整過該貼圖的
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強度選項之類的嗎?以我的例子,在modo中zbush過來的
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normal map需要重新調整其最高/最低值來重現z中的畫面
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第一個我之前w7顯卡沒灌驅動也常跑出來 不知是否同樣
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的問題
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第二個去找一下"3dsmax8modifiedE" 的設定 匯入後
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效果好超多y
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※ 編輯: IDislong2die 來自: 114.43.6.40 (05/26 09:06)


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找外掛的時候剛好看到的網站~推薦給大家
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文章代碼(AID): #1B-JDrY3 (Digital_Art)
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