Re: [ 3D ] 關於本人的未來就業導向(跟3D建模、 …

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (JC)時間17年前 (2009/01/11 00:36), 編輯推噓3(308)
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※ 引述《gator (Gator)》之銘言: : (恕刪) : 回頭學習素描絕對是要走的路,美術科班的學生從以前練上來的,素描跟美感能力 : 非常紮實,你要走美術的工作你就必須要跟他們競爭, 美術不外乎: 造型,形態, : 質感,光影,色彩,層次還有細節,多看CGTalk上的一些優秀的作品,可以培養對美術的 : sense,sense也是一點一滴養成的,只要你不放棄,就會進步. 這些能力確實是一定要具備的,但是這行業有一個很奇怪的地方。 你畫畫不強沒關係,你的眼睛一定要夠強。 眼睛強,起碼你看得出來哪邊要改。細節決定成敗。 這比喻是有點怪,但是總監都是靠眼睛啊=.= : 而 Maya只是你的工具,美術能力才是決定你作品好壞的關鍵,比較軟體好壞只會踏入軟 : 體廠商設好的一格洞XD,這對自己並不是那麼有意義,選擇你喜歡的就好,但也要兼顧市場 : 的需求~ 雖然初學者容易犯軟體迷思症候群,但是事實上很屌的作品都是很多軟體合力完成的。 不只是Maya。這個產業現在就是靠洋人船堅炮利的軟體在搞的...太多軟體要搭配了 一般學校也是注重『創意』比較多,對於技術的著墨自然也少... 但是套之前一個網友說的:『支持產業和支持創意是兩回事。』 畢竟不是每個人都可以靠創意吃飯的,產業需要很多的技術人才。 但是學校甚至補習班也都沒有提供(頂多就是建模、rig、Anim而已。) 剩下fx和comp幾乎都是自學或是國外請回來的! 而這方面老歪強就強在這種高階技術人才他們有很多!(畢竟他們是產出國 囧) 這事實上就和蓋房子一樣 創意好比藍圖、技術好比磚塊 你的創意再屌、再棒~但是你的磚塊不夠,也是蓋不出來。 蓋一個半成品出來...只是討批而已... 做一個無懈可擊的作品叫做強。 但是做一個有超過兩個缺點的~就是直接end了。 很殘酷但是事實就是如此... : 可以試著開始畫貼圖,打打燈光,做層次,將來各部份都到一定能力時,可以試著開始 : 找某一部份專攻~ : 加油捏~XD 雖然很多地方要加強,可是相信假以時日的努力你會有所斬獲的。 我很害怕我現在鼓勵原po(討論串發起者),你以後會怪我害你踏上這條不歸路。 但是就是這樣的殘酷...有些東西不是有興趣就行的 要有天份,還要非常努力、每天學習、持續改善自己的作品! ...........才有趨近於零的機會出頭天。 加油唄! -- JC_Lin http://www.hongjin.url.tw/ http://tw.myblog.yahoo.com/chiao-pi/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.69.124 ※ 編輯: lin884006 來自: 220.229.69.124 (01/11 00:39)

01/11 03:53, , 1F
覺得想推~
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01/11 17:02, , 2F
素描強不強倒是其次...只要sense夠 敏銳度高
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還是看的出來哪裏不對勁的 因為我身邊實在太多素描強
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動畫表現卻很.....的人
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也許以素描為基底的人好像是絕大部分 幾乎成為定律
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但是世事無絕對阿
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素描是很好的觀察力的訓練,所以才會被當作指標
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同樓上 觀察力最好的訓練~而且出色的動畫師
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01/11 19:37, , 9F
你看他們的sketch就可以想像出製作的樣子
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01/11 19:44, , 10F
既然談到工作面 不能不秀出作品和上架實力吧
01/11 19:44, 10F

01/13 22:19, , 11F
推 fx軟體要自製很難
01/13 22:19, 11F
文章代碼(AID): #19QCw1kA (Digital_Art)
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