Re: [ 3D ] 關於本人的未來就業導向(跟3D建模、 …
※ 引述《gator (Gator)》之銘言:
: (恕刪)
: 回頭學習素描絕對是要走的路,美術科班的學生從以前練上來的,素描跟美感能力
: 非常紮實,你要走美術的工作你就必須要跟他們競爭, 美術不外乎: 造型,形態,
: 質感,光影,色彩,層次還有細節,多看CGTalk上的一些優秀的作品,可以培養對美術的
: sense,sense也是一點一滴養成的,只要你不放棄,就會進步.
這些能力確實是一定要具備的,但是這行業有一個很奇怪的地方。
你畫畫不強沒關係,你的眼睛一定要夠強。
眼睛強,起碼你看得出來哪邊要改。細節決定成敗。
這比喻是有點怪,但是總監都是靠眼睛啊=.=
: 而 Maya只是你的工具,美術能力才是決定你作品好壞的關鍵,比較軟體好壞只會踏入軟
: 體廠商設好的一格洞XD,這對自己並不是那麼有意義,選擇你喜歡的就好,但也要兼顧市場
: 的需求~
雖然初學者容易犯軟體迷思症候群,但是事實上很屌的作品都是很多軟體合力完成的。
不只是Maya。這個產業現在就是靠洋人船堅炮利的軟體在搞的...太多軟體要搭配了
一般學校也是注重『創意』比較多,對於技術的著墨自然也少...
但是套之前一個網友說的:『支持產業和支持創意是兩回事。』
畢竟不是每個人都可以靠創意吃飯的,產業需要很多的技術人才。
但是學校甚至補習班也都沒有提供(頂多就是建模、rig、Anim而已。)
剩下fx和comp幾乎都是自學或是國外請回來的!
而這方面老歪強就強在這種高階技術人才他們有很多!(畢竟他們是產出國 囧)
這事實上就和蓋房子一樣
創意好比藍圖、技術好比磚塊
你的創意再屌、再棒~但是你的磚塊不夠,也是蓋不出來。
蓋一個半成品出來...只是討批而已...
做一個無懈可擊的作品叫做強。
但是做一個有超過兩個缺點的~就是直接end了。
很殘酷但是事實就是如此...
: 可以試著開始畫貼圖,打打燈光,做層次,將來各部份都到一定能力時,可以試著開始
: 找某一部份專攻~
: 加油捏~XD
雖然很多地方要加強,可是相信假以時日的努力你會有所斬獲的。
我很害怕我現在鼓勵原po(討論串發起者),你以後會怪我害你踏上這條不歸路。
但是就是這樣的殘酷...有些東西不是有興趣就行的
要有天份,還要非常努力、每天學習、持續改善自己的作品!
...........才有趨近於零的機會出頭天。
加油唄!
--
JC_Lin
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※ 編輯: lin884006 來自: 220.229.69.124 (01/11 00:39)
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