Re: [ 3D ] 3Ds MAX 製作一個場景的方式
※ 引述《Gitangan (周大貓)》之銘言:
: 使用軟體:3Ds MAX
: 版本:8
: 附加使用軟體:無
: 問題描述:目前要製作一個遊戲場景,
: 大概是像一個賽車道(大概只要操場那種簡單環狀)
: 有沒有比較快速的方式?
: 假如要做一個操場好了,
: 要寫程式讓我的車子(用3Ds Max製的3D物體)在操場上跑
: 目前只有想到拉平面,貼圖上去…
: 還有一個問題,做出來的場景,
: 我要設定場景上障礙物,
: 被我的車子撞到會發生碰撞,
: 是在程式裡設定嗎?
: 還是在製作場景的時候可以設定
: 這個點無法穿透?
: 爬文(Google)?Y
: 以上問題敬請指教,謝謝大家
跑道建議用線框拉出形狀 再用 surface指令
這樣比較活啦..
如果用貼圖的話好像只能做2d的賽道
碰撞物體要另外製作
程式碰撞我不會寫....動畫有內建物理碰撞....
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