Re: [ 3D ] 3Ds MAX 製作一個場景的方式

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (SOLA)時間17年前 (2008/07/05 18:29), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Gitangan (周大貓)》之銘言: : 使用軟體:3Ds MAX : 版本:8 : 附加使用軟體:無 : 問題描述:目前要製作一個遊戲場景, : 大概是像一個賽車道(大概只要操場那種簡單環狀) : 有沒有比較快速的方式? : 假如要做一個操場好了, : 要寫程式讓我的車子(用3Ds Max製的3D物體)在操場上跑 : 目前只有想到拉平面,貼圖上去… : 還有一個問題,做出來的場景, : 我要設定場景上障礙物, : 被我的車子撞到會發生碰撞, : 是在程式裡設定嗎? : 還是在製作場景的時候可以設定 : 這個點無法穿透? : 爬文(Google)?Y : 以上問題敬請指教,謝謝大家 跑道建議用線框拉出形狀 再用 surface指令 這樣比較活啦.. 如果用貼圖的話好像只能做2d的賽道 碰撞物體要另外製作 程式碰撞我不會寫....動畫有內建物理碰撞.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.70.241
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