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[ 3D ] 3Ds MAX 製作一個場景的方式
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Re: [ 3D ] 3Ds MAX 製作一個場景的方式
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solamax
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(2008/07/05 18:29)
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跑道建議用線框拉出形狀 再用 surface指令. 這樣比較活啦... 如果用貼圖的話好像只能做2d的賽道. 碰撞物體要另外製作. 程式碰撞我不會寫....動畫有內建物理碰撞..... --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 221.169.70.241.
#1
[ 3D ] 3Ds MAX 製作一個場景的方式
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作者
Gitangan
(周大貓)
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17年前
發表
(2008/07/03 21:20)
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使用軟體:3Ds MAX. 版本:8. 附加使用軟體:無. 問題描述:目前要製作一個遊戲場景,. 大概是像一個賽車道(大概只要操場那種簡單環狀). 有沒有比較快速的方式?. 假如要做一個操場好了,. 要寫程式讓我的車子(用3Ds Max製的3D物體)在操場上跑. 目前只有想到拉平面,貼圖上去…. 還
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