[問題] Maya拆UV...
又來請教各位前輩了
如果一個polygon的uv 拆好的部分想分開輸出去畫
而不是拆好放在同一個圖檔一起畫
目前是做的出來
只是有個討厭又煩人的問題阿阿
輸出時maya都是固定第一象限的區域
因為是同一個polygon的uv
所以要分開輸出的話都會重疊在一起...= =
譬如說 頭的部分輸出一張去畫 鞋子的部分輸出一張去畫
輸出時都要移來移去的 移到第一象限再輸出
可是畫好後如果uv不在第一象限內輸出時的位置
貼的圖又會跑掉阿阿阿 要移回去又不見得能到原來的位置...
所以想知道有沒有辦法 同物件想分開輸出的uv
能夠分開獨立作業阿
表達的不是很清楚 請大家見諒 T_T....
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