[問題] Maya拆UV...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (whoo)時間18年前 (2007/09/22 23:54), 編輯推噓5(502)
留言7則, 4人參與, 最新討論串1/1
又來請教各位前輩了 如果一個polygon的uv 拆好的部分想分開輸出去畫 而不是拆好放在同一個圖檔一起畫 目前是做的出來 只是有個討厭又煩人的問題阿阿 輸出時maya都是固定第一象限的區域 因為是同一個polygon的uv 所以要分開輸出的話都會重疊在一起...= = 譬如說 頭的部分輸出一張去畫 鞋子的部分輸出一張去畫 輸出時都要移來移去的 移到第一象限再輸出 可是畫好後如果uv不在第一象限內輸出時的位置 貼的圖又會跑掉阿阿阿 要移回去又不見得能到原來的位置... 所以想知道有沒有辦法 同物件想分開輸出的uv 能夠分開獨立作業阿 表達的不是很清楚 請大家見諒 T_T.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.176.231

09/23 00:13, , 1F
真的看不太懂0.0 通常一個poly拆uv 都是平均攤在象限1啊
09/23 00:13, 1F

09/23 01:10, , 2F
PS濾鏡->其他->畫面錯位(offset)可以輸入要移多少像素
09/23 01:10, 2F

09/23 01:29, , 3F
喔 大概懂了。1.同一個poly只有一組uv 但是可以有很多材質
09/23 01:29, 3F

09/23 01:30, , 4F
2.雖然這樣,但是還是建議你把物件分開吧@"@
09/23 01:30, 4F

09/24 09:47, , 5F
嗚~T_T 好吧... 感謝
09/24 09:47, 5F

09/26 22:23, , 6F
有時拆uv的時間 和拉模型有的拚
09/26 22:23, 6F

10/01 11:14, , 7F
嗯嗯 T_T
10/01 11:14, 7F
文章代碼(AID): #16zJgQCH (Digital_Art)
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