Re: [問題] 3DMax的多重軸向貼圖
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Harrychou (Patlabor)時間18年前 (2007/07/28 03:15)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
: 推 Masturbate:轉POLY就可以分開貼了 07/27 20:57
: → Harrychou:分開貼還是不能在一個面貼兩個軸向的圖... 07/27 21:20
: → Masturbate:上網狀貼圖,拉格子就行了 07/28 00:36
: → Masturbate:不過底圖還是只能在同一張上面,所以用PS修底圖吧 07/28 00:37
: 推 askstar1214:拆uv 貼圖帶有alpha通道 07/28 02:26
: 推 Transformers:指定材質ID也可以 07/28 02:28
剛剛想到,3ds有沒有辦法說把貼上去的材質給固定住,之後視為是物件的一部份
那這樣的話就好辦了
還是說先貼一個軸向(X軸),之後跑render to texture弄出材質
之後用多重材質貼在y軸上,這樣可行嗎?
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◆ From: 122.116.4.66
討論串 (同標題文章)
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