討論串[問題] 3DMax的多重軸向貼圖
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Harrychou (Patlabor)時間18年前 (2007/07/28 03:15), 編輯資訊
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剛剛想到,3ds有沒有辦法說把貼上去的材質給固定住,之後視為是物件的一部份. 那這樣的話就好辦了. 還是說先貼一個軸向(X軸),之後跑render to texture弄出材質. 之後用多重材質貼在y軸上,這樣可行嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Harrychou (Patlabor)時間18年前 (2007/07/27 20:44), 編輯資訊
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想問一下3ds有沒有辦法做這種?因為我目前有一個物件要這樣搞... 就是說一個面要先用X軸做透空貼圖,之後還要以Y軸做一般的貼圖. 而弄出來的一般貼圖要能疊在透空貼圖的上面. 弄個圖好了. ------------- -------------. / /| / /|. / 無 / | / 一般 /
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