Re: [問題] 再問CG動畫業界?
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者datavinci (台股WII漲跌不定)時間18年前 (2007/07/02 15:17)推噓5(5推 0噓 17→)留言22則, 7人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《redeploy (病夫國中一病夫)》之銘言:
: 如題
: 在下之前 在好動份子請教的問題
: http://www.animator.idv.tw/forums/showthread.php?s=&postid=16013#post16013
: pzman這位網友 應該也是CG界的玩家
: 他提的觀念簡單講就是 "要有實力".......其實真的了無新意
: 不知各位怎麼看?
: 在下目前仍在觀望 是否該投入CG 這條不歸路
: 我相信評估是必要的;重點是打聽清楚自己究竟有沒有這能力;
: 打聽的方式包含實際抓教學資源來練習操作
: 我更相信很多東西並不是有熱忱就能成功的.....
要有實力真的是了無新意 但是老實說這就是現實~
熱忱也就是努力是否能成功不一定 但是沒熱忱什麼都別講@@"
Pzman我認識 也順便直接回答你的問題
他程式自學程度中等 美術沒受過甚麼基礎訓練 國文還不怎麼好(每次看他文章都XD)
但是他有熱忱....
也就是說 其實他跟你一樣 他熟的是軟體操作....
maya官方研討會時常常還用他製作的範例 每天都開maya在玩在研究.
20出頭的他對maya的熟練度在台灣絕對是前幾名
這行業很操,薪水又少,而且投入的時間之多別行業一定無法想像
每天看著電腦發呆有多宅肚子會變多大 又不常認識新朋友聊天說話
想光靠軟體操作吃飯 如果沒有「熱忱」持續研究新東西
最後一定會選擇換職業...
如果一定想走這行 能有程式或是美術墊個底還是不錯的,美術就算了
程式或許現在學還來得及?
最後回你後面兩個問題
如果要做一段體操表演的動畫對於肢體動作與力場的表現
沒有人用程式在做 一格一格key 或是國外會用Motion Cap去抓
第二個問題如果你單純單純單純只講作品技術品質的話
我想有相同軟體跟外掛的人可以做到的品質都是一樣的
寫程式??......寫得出來的話就不用靠這行賺錢了大哥....你削翻了...+__+"
所謂3D中程式輔助不過也只是讓過度重複的工作內容統一讓電腦去做罷了
所以 只想以軟體操作做重點
你就要有覺悟投入所有 所有 所有的時間去摸這個軟體 然後做別人的東西混飯吃
而且一有新軟體就要碰...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.91.78.223
推
07/02 17:38, , 1F
07/02 17:38, 1F
推
07/02 17:58, , 2F
07/02 17:58, 2F
→
07/02 18:21, , 3F
07/02 18:21, 3F
→
07/02 18:48, , 4F
07/02 18:48, 4F
→
07/02 18:49, , 5F
07/02 18:49, 5F
→
07/02 18:49, , 6F
07/02 18:49, 6F
→
07/02 18:50, , 7F
07/02 18:50, 7F
→
07/02 18:51, , 8F
07/02 18:51, 8F
→
07/02 18:52, , 9F
07/02 18:52, 9F
→
07/02 18:52, , 10F
07/02 18:52, 10F
→
07/02 18:53, , 11F
07/02 18:53, 11F
→
07/02 18:53, , 12F
07/02 18:53, 12F
→
07/02 18:54, , 13F
07/02 18:54, 13F
→
07/02 18:54, , 14F
07/02 18:54, 14F
→
07/02 18:56, , 15F
07/02 18:56, 15F
→
07/02 18:57, , 16F
07/02 18:57, 16F
→
07/02 18:58, , 17F
07/02 18:58, 17F
推
07/02 23:47, , 18F
07/02 23:47, 18F
→
07/02 23:47, , 19F
07/02 23:47, 19F
推
07/03 01:48, , 20F
07/03 01:48, 20F
→
07/04 11:15, , 21F
07/04 11:15, 21F
推
07/05 06:49, , 22F
07/05 06:49, 22F
討論串 (同標題文章)
Digital_Art 近期熱門文章
PTT數位生活區 即時熱門文章