Re: [問題] 3dmax
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)時間18年前 (2007/07/01 23:52)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《gwofeng (宮山洋行)》之銘言:
: 請問3dmax實體與實體之間不能做布林運算嗎
: 3dMAX又沒有像SW或PRO/e能除料
: 只能慢慢拉線嗎?
應該沒有不能布林的東西吧...我好像還沒遇到過。
MAX根PRO-E差漫多的,
PRO-E的做法會有所謂長料的動作,
每個東西都是實心的,
所以除料之後都還能夠沒有破面;
但是MAX不同的地方在於他的所有立體物件都只有面包覆,
所以布林之後很常出現破面;尤其是遇到球型的時候更嚴重。
我會建議先把要布林除料的東西都先轉成POLY然後ATTACH在一起,
之後一次布林,
這樣可以省去很多補破面的步驟。
如果還有破面,就轉POLY之後把面補起來就好。
我自己如果在做比較偏工業設計的東西時會使用NURBS下去做,
出來的東西也會比較漂亮。
一點意見囉。
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│我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│
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