Re: [問題] 3dmax

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (南無阿彌陀觀世音達摩)時間18年前 (2007/07/01 23:52), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《gwofeng (宮山洋行)》之銘言: : 請問3dmax實體與實體之間不能做布林運算嗎 : 3dMAX又沒有像SW或PRO/e能除料 : 只能慢慢拉線嗎? 應該沒有不能布林的東西吧...我好像還沒遇到過。 MAX根PRO-E差漫多的, PRO-E的做法會有所謂長料的動作, 每個東西都是實心的, 所以除料之後都還能夠沒有破面; 但是MAX不同的地方在於他的所有立體物件都只有面包覆, 所以布林之後很常出現破面;尤其是遇到球型的時候更嚴重。 我會建議先把要布林除料的東西都先轉成POLY然後ATTACH在一起, 之後一次布林, 這樣可以省去很多補破面的步驟。 如果還有破面,就轉POLY之後把面補起來就好。 我自己如果在做比較偏工業設計的東西時會使用NURBS下去做, 出來的東西也會比較漂亮。 一點意見囉。 -- ┌────────────────────────────────────┐ │我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│ └────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.17.153

07/02 00:09, , 1F
謝謝回答 我找到指令了 明明都學過 沒用就忘記了
07/02 00:09, 1F

07/02 01:33, , 2F
不客氣
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07/03 23:24, , 3F
pro 布林!!! 超好用XD
07/03 23:24, 3F
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18年前, 07/01
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19年前, 04/28
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