討論串[問題] 3dmax
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)時間18年前 (2007/07/01 23:52), 編輯資訊
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應該沒有不能布林的東西吧...我好像還沒遇到過。. MAX根PRO-E差漫多的,. PRO-E的做法會有所謂長料的動作,. 每個東西都是實心的,. 所以除料之後都還能夠沒有破面;. 但是MAX不同的地方在於他的所有立體物件都只有面包覆,. 所以布林之後很常出現破面;尤其是遇到球型的時候更嚴重。. 我
(還有181個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gwofeng (宮山洋行)時間18年前 (2007/07/01 22:57), 編輯資訊
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請問3dmax實體與實體之間不能做布林運算嗎. 3dMAX又沒有像SW或PRO/e能除料. 只能慢慢拉線嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.133.161.10.

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者evabird (Born to be...)時間19年前 (2007/04/28 17:01), 編輯資訊
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Q1. 我把一個面隱藏起來了 要怎麼用才可以讓他再出現?. Q2. 要怎麼刪掉多餘的的點或線? (不知不覺出現了一堆..). 感謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 210.64.134.231.
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