Re: [問題] 專題整合問題..

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (台股WII漲跌不定)時間18年前 (2007/07/01 03:18), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《mixfuture (恩)》之銘言: : 想請教版上的高手們.. : 因為我們目前是做MAYA3D動畫專題,我們有六個人,但是我們完全是新手,幾乎重零開始 : 所以我們目前腳本只有一個大概,進行的方式大概如下 : 1.開會討論:討論腳本內容,該有哪寫場景,哪些物品需要建模 : 2.分別開始分派工作內容 : 3.大家一起到實驗室整合 : 基本上前面兩項都沒問題,但是第三項就很困難,因為大家都是在自己家中做 : 而我們卻不知道該如何整合我們的東西 : 想煩請版上的高手,給些意見或者可以提供些專案開發的經驗 : 煩請各問高手們了 六個人的話...=.=" 分鏡非常重要....建議絕對絕對要確定好正確的分鏡 之後 建模每個人都可以做 如果大家程度差不多的話也可以照鏡頭分配工作量 除非有幾個人特別厲害專門負責調動作那可能會比較辛苦 其餘的人可以先做其餘的工作、包裝設計 比如說標題 字幕 卡司 海報 網頁宣傳 音效蒐集 之類 或是分人去學後製軟體 Maya裡面最好是先搞懂Reference這功能(忘記有沒拼錯)..修改時才比較好一次修改全部 ..相對的就是檔案管理要做得非常徹底 另外因為鏡頭分開作,光線要記得統一..... 大致上只想得到這些..加油 人多力量大 但是要整合也是痛苦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.78.223
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