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[問題] 專題整合問題..
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Re: [問題] 專題整合問題..
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datavinci
(台股WII漲跌不定)
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18年前
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(2007/07/01 03:18)
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六個人的話...=.=". 分鏡非常重要....建議絕對絕對要確定好正確的分鏡. 之後. 建模每個人都可以做 如果大家程度差不多的話也可以照鏡頭分配工作量. 除非有幾個人特別厲害專門負責調動作那可能會比較辛苦. 其餘的人可以先做其餘的工作、包裝設計. 比如說標題 字幕 卡司 海報 網頁宣傳 音效蒐集
(還有41個字)
#1
[問題] 專題整合問題..
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作者
mixfuture
(恩)
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18年前
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(2007/07/01 02:39)
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想請教版上的高手們... 因為我們目前是做MAYA3D動畫專題,我們有六個人,但是我們完全是新手,幾乎重零開始. 所以我們目前腳本只有一個大概,進行的方式大概如下. 1.開會討論:討論腳本內容,該有哪寫場景,哪些物品需要建模. 2.分別開始分派工作內容. 3.大家一起到實驗室整合. 基本上前面兩項都
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