Re: [問題] 在3D CG業界生存需必備的技能?

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (烤焦麵包)時間19年前 (2007/06/22 01:15), 編輯推噓3(305)
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: 不是手繪能力很好 能自己創造角色 : 就是會API程式語言 能自創功能 並在應用一些函式 運算式 做出一些特效 : 如果上述這兩項技能都很差 : 而且應該怎麼練也練不起來 : 但把軟體的"操作" 練得很強 如建模 rendering 拉關節動作...等 : 能生存嗎? 除了推文說的時間要多,肝要好之外, 把軟體操作的很強,當然可以生存,不過大概也就是類似生產線的工人而已, 手繪能力練不起來沒關係,至少能強化自己美學概念、光影的認識、素描 以及動作的表現。而不是一個只會操作軟體的工匠,而且這也很容易被取代。 當我看見動畫師拉出來的馬跑步像同手同腳、青蛙跳,或是人物摔下樓卻像浮萍一樣, 沒重量感,真的會吐血。 -- 飛啊!小飛俠:http://luyungfeng.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.1.23

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問一下 特殊動作 如蜘蛛人的高空特技表演之類的
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光用 拉關節動作就能做出來嗎? 還是輸入運算式比較適合?
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還有您提到的墜樓重力表現 用內建的好像叫做動力場(dynam
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ic) 也就能做出來嗎? 還是也得輸入運算式 程式碼?
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thx!!
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除了練軟體操作? 那肝要怎麼練強? thx!
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養肝千日,用在一時?
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推樓上XD
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文章代碼(AID): #16Uh99xI (Digital_Art)
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