討論串[問題] 在3D CG業界生存需必備的技能?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓13(13推 0噓 1→)留言14則,0人參與, 最新作者hero9999 (Herotw)時間19年前 (2007/06/22 13:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
首先,先跟redeploy板友說聲抱歉,因為上次沒有很認真回答你這個問題。. 我不知道你從哪邊聽來的,"做動畫一定得懂程式",. 就我目前所接觸的領域來說,一個小型動畫公司有一個強的程式就可以獨挑大樑了。. 怎說?程式在幹嘛?. 程式設計主要是為了撰寫UI來輔助整個公司的動畫運作,. 3D軟體並沒有
(還有1074個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者viewstar (烤焦麵包)時間19年前 (2007/06/22 01:15), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
除了推文說的時間要多,肝要好之外,. 把軟體操作的很強,當然可以生存,不過大概也就是類似生產線的工人而已,. 手繪能力練不起來沒關係,至少能強化自己美學概念、光影的認識、素描. 以及動作的表現。而不是一個只會操作軟體的工匠,而且這也很容易被取代。. 當我看見動畫師拉出來的馬跑步像同手同腳、青蛙跳,或

推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者redeploy (病夫國中一病夫)時間19年前 (2007/06/18 10:15), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
如題. 之前聽說在這個業界要能生存. 不是手繪能力很好 能自己創造角色. 就是會API程式語言 能自創功能 並在應用一些函式 運算式 做出一些特效. 如果上述這兩項技能都很差. 而且應該怎麼練也練不起來. 但把軟體的"操作" 練得很強 如建模 rendering 拉關節動作...等. 能生存嗎?.
(還有119個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁