Re: [問題] 3D MAX 的Group跟 Assemble出問題了..
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)時間19年前 (2007/05/23 09:43)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《morphise (QQQQQ)》之銘言:
: 剛剛在做動畫時
: 由於需要一次移動四個Bevel過的物件
: 因此用了Group將他們一起放大縮小做移動
: 不過由於想要在四個物件裡在各做動作
: 因此在Auto Key模式中Ungroup
: 結果恐怖的事發生了....
: 四個物件都變成歪斜的了
: 看起來不像是單純的壓扁或是變形
: 回到vertex的模式看
: 整個線都變形了
: 按復原也沒用
: 頂多是復原移動的部份
: 歪斜的部份完全沒復原
: 請問這是什麼問題呢?有辦法解決嗎?
: 此外
: 想請問Group跟Assemble的不同點?
: 謝謝..
有個叫做open的指令,可以把group的物件打開,個別編修完之後再close即可。
在下拉選單中group指令的下面。
用open的好處很多,
比如我如果已經把電視櫃group起來,而且已經在光源設定中排除掉電視櫃,
一旦解散群組就會造成光源過強;
這時候就可以用open指令。
我會建議盡量少用變形,
變形指令容易造成max世界單位混淆;
例如你長度一百公分的物件放大兩百倍,
照理來說應該是200公分,
但如果編修你會發現其實他的長度還是100公分。
Assemble和group不同的地方在於群組之後能不能編修。
例如兩個長方形在Assemble之後,可以在右邊加上堆疊的特效如ffd之類,
但group則不能編輯。
大概就是這樣了..如果有錯誤請包涵,剛溫。
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│我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│
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※ 編輯: Masturbate 來自: 61.56.134.1 (05/23 09:48)
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