Re: [問題] 3D MAX 的Group跟 Assemble出問題了..

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (南無阿彌陀觀世音達摩)時間19年前 (2007/05/23 09:43), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《morphise (QQQQQ)》之銘言: : 剛剛在做動畫時 : 由於需要一次移動四個Bevel過的物件 : 因此用了Group將他們一起放大縮小做移動 : 不過由於想要在四個物件裡在各做動作 : 因此在Auto Key模式中Ungroup : 結果恐怖的事發生了.... : 四個物件都變成歪斜的了 : 看起來不像是單純的壓扁或是變形 : 回到vertex的模式看 : 整個線都變形了 : 按復原也沒用 : 頂多是復原移動的部份 : 歪斜的部份完全沒復原 : 請問這是什麼問題呢?有辦法解決嗎? : 此外 : 想請問Group跟Assemble的不同點? : 謝謝.. 有個叫做open的指令,可以把group的物件打開,個別編修完之後再close即可。 在下拉選單中group指令的下面。 用open的好處很多, 比如我如果已經把電視櫃group起來,而且已經在光源設定中排除掉電視櫃, 一旦解散群組就會造成光源過強; 這時候就可以用open指令。 我會建議盡量少用變形, 變形指令容易造成max世界單位混淆; 例如你長度一百公分的物件放大兩百倍, 照理來說應該是200公分, 但如果編修你會發現其實他的長度還是100公分。 Assemble和group不同的地方在於群組之後能不能編修。 例如兩個長方形在Assemble之後,可以在右邊加上堆疊的特效如ffd之類, 但group則不能編輯。 大概就是這樣了..如果有錯誤請包涵,剛溫。 -- ┌────────────────────────────────────┐ │我覺得這傢伙怪怪的:http://www.wretch.cc/mypage/howardhsieh 小心被傳染..│ └────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.134.1 ※ 編輯: Masturbate 來自: 61.56.134.1 (05/23 09:48)
文章代碼(AID): #16Kvmnmc (Digital_Art)
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