PTT
數位生活區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
看板列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Digital_Art
]
討論串
[問題] 3D MAX 的Group跟 Assemble出問題了..
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [問題] 3D MAX 的Group跟 Assemble出問題了..
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
Masturbate
(南無阿彌陀觀世音達摩)
時間
19年前
發表
(2007/05/23 09:43)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
有個叫做open的指令,可以把group的物件打開,個別編修完之後再close即可。. 在下拉選單中group指令的下面。. 用open的好處很多,. 比如我如果已經把電視櫃group起來,而且已經在光源設定中排除掉電視櫃,. 一旦解散群組就會造成光源過強;. 這時候就可以用open指令。. 我會建
(還有302個字)
#1
[問題] 3D MAX 的Group跟 Assemble出問題了..
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
morphise
(QQQQQ)
時間
19年前
發表
(2007/05/22 23:46)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
剛剛在做動畫時. 由於需要一次移動四個Bevel過的物件. 因此用了Group將他們一起放大縮小做移動. 不過由於想要在四個物件裡在各做動作. 因此在Auto Key模式中Ungroup. 結果恐怖的事發生了..... 四個物件都變成歪斜的了. 看起來不像是單純的壓扁或是變形. 回到vertex的模
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁