討論串[問題] 3D MAX 的Group跟 Assemble出問題了..
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Masturbate (南無阿彌陀觀世音達摩)時間19年前 (2007/05/23 09:43), 編輯資訊
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有個叫做open的指令,可以把group的物件打開,個別編修完之後再close即可。. 在下拉選單中group指令的下面。. 用open的好處很多,. 比如我如果已經把電視櫃group起來,而且已經在光源設定中排除掉電視櫃,. 一旦解散群組就會造成光源過強;. 這時候就可以用open指令。. 我會建
(還有302個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者morphise (QQQQQ)時間19年前 (2007/05/22 23:46), 編輯資訊
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剛剛在做動畫時. 由於需要一次移動四個Bevel過的物件. 因此用了Group將他們一起放大縮小做移動. 不過由於想要在四個物件裡在各做動作. 因此在Auto Key模式中Ungroup. 結果恐怖的事發生了..... 四個物件都變成歪斜的了. 看起來不像是單純的壓扁或是變形. 回到vertex的模
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