Re: [問題] 請教一下3ds作卡通效果render該怎麼作出來
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者Transformers (真的是要散了....)時間19年前 (2007/04/03 01:04)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
看了你放上的遊戲製作影片
可以分成兩部分來說明toon的呈現
第一.
影片中在Max裡製作模型的時候
很明顯是將遊戲引擎的 toon Shader (通常是HLSL語法的FX檔)
導入到Max的viewport來進行realtime的描繪 (Max8以上可支援)
所以在製作人物角色時
可以realtime看到模型有色塊/描繪邊線的效果
第二.
影片後半部高解析動畫的卡通效果
應是運用Max SDK將遊戲Shader寫成plugin材質
再套到模型上 去進行render
或是使用Finalrender的finaltoon材質
像是日本 攻殼機動隊TV版
就是應用finaltoon去呈現卡通效果
附上中文教學
http://www.51render.com/article.asp?id=140
※ 引述《wasabicat (貓科動物)》之銘言:
: http://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0
: 這個網頁看了很多次呀
: 感覺他是建模進入3dsmax再加骨骼和動作
: 卡通的render效果也很好
: 不知道版上有沒有版友熟悉3dsmax的卡通畫風的設定
: 想請教的是卡通畫風
: 好像有分色塊和描邊
: 色塊的部分似乎是在ink(名稱有點忘記)設定
: 那描黑邊的部分呢?
: 因為3ds我一直沒有深入研究\\\
: 最近一直猶豫要不要再跳下來弄懂這東西
: 另外也發現lightwave這個軟體
: 是不是反而比較容易作出這樣的卡通效果呢?
: 如果不以業界軟體需求來說
: lightwave是不是比較值得投入時間去學會呢?
: 或是說學習起來比較容易
: 不會像3dsmax學起來很辛苦的感覺
: 請大家給我些意見吧~~~
: 謝謝大家~~~~
會學的辛苦是因為找不到人教
找個好老師一點就通了
--
~漾~ 人性的樂章 http://www.im.tv/myvlog/transformers
※ 編輯: Transformers 來自: 140.131.30.193 (04/03 03:35)
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