Re: [問題] 關於Maya算圖...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (Kforce)時間19年前 (2006/12/05 04:16), 編輯推噓1(100)
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如果要後製方便,建議算成TIF或是RLA 兩者都可以帶Alpha,但後者還能帶Z軸資訊,方便在合成軟體再加景深 如果考慮硬碟空間且不須要Alpha去背的話...存jpg也無仿(比較有風險,若要改的話 要再重算,以防萬一還是盡量用tif或RLA等等...) 另外存成什麼檔並不會影響算圖速度(有也很小很小很小...) 圖算完才會存檔,算圖的速度才是關鍵。 至於算圖受什麼影響,就看你場景的複雜度和光影設定甚至算圖設定 都會有很大的影響,只能從你自己的設計去改變了。 要估算的話,就挑幾個差異大的鏡頭算單張看花多少時間 再加以計算就差不多要多久了。如果估起來太久的話,就只好犧牲品質換取時間 兩者要如何取捨自己權恆了。 參考看看:) ※ 引述《oymr (寥落風)》之銘言: : 請問大家都是算成什麼檔呀? : 還有選的檔不同算圖的速度也會不同嗎? : 因為我現在有快一萬格的影格要算~不知道要怎樣才會比較快 : 我沒時間等它個三天三夜呀!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.171.99

12/05 17:38, , 1F
感謝~ ^^
12/05 17:38, 1F
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