討論串[問題] 關於Maya算圖...
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者kforce (Kforce)時間19年前 (2006/12/05 04:16), 編輯資訊
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如果要後製方便,建議算成TIF或是RLA. 兩者都可以帶Alpha,但後者還能帶Z軸資訊,方便在合成軟體再加景深. 如果考慮硬碟空間且不須要Alpha去背的話...存jpg也無仿(比較有風險,若要改的話. 要再重算,以防萬一還是盡量用tif或RLA等等...). 另外存成什麼檔並不會影響算圖速度(有
(還有73個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者oymr (寥落風)時間19年前 (2006/12/04 20:34), 編輯資訊
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請問大家都是算成什麼檔呀?. 還有選的檔不同算圖的速度也會不同嗎?. 因為我現在有快一萬格的影格要算~不知道要怎樣才會比較快. 我沒時間等它個三天三夜呀!!. --. 藝有所紙. 一張讓人心情愉快的紙....... http://paperart.uto.tw. --. 發信站: 批踢踢實業坊(
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