PTT
數位生活區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
看板列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Digital_Art
]
討論串
[問題] 關於Maya算圖...
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [問題] 關於Maya算圖...
推噓
1
(1推
0噓 0→
)
留言
1則,0人
參與
,
最新
作者
kforce
(Kforce)
時間
19年前
發表
(2006/12/05 04:16)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
如果要後製方便,建議算成TIF或是RLA. 兩者都可以帶Alpha,但後者還能帶Z軸資訊,方便在合成軟體再加景深. 如果考慮硬碟空間且不須要Alpha去背的話...存jpg也無仿(比較有風險,若要改的話. 要再重算,以防萬一還是盡量用tif或RLA等等...). 另外存成什麼檔並不會影響算圖速度(有
(還有73個字)
#1
[問題] 關於Maya算圖...
推噓
0
(0推
0噓 1→
)
留言
1則,0人
參與
,
最新
作者
oymr
(寥落風)
時間
19年前
發表
(2006/12/04 20:34)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
請問大家都是算成什麼檔呀?. 還有選的檔不同算圖的速度也會不同嗎?. 因為我現在有快一萬格的影格要算~不知道要怎樣才會比較快. 我沒時間等它個三天三夜呀!!. --. 藝有所紙. 一張讓人心情愉快的紙.......
http://paperart.uto.tw.
--.
※
發信站:
批踢踢實業坊(
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁