Re: [問題] 3D Max幾個基礎問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (清羽靜濤)時間19年前 (2006/11/05 10:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言: : 各位大大好m(=_=)m : 我是個三滴的初學者,目前還再按照老師一個口令一個動作的階段XD : 今天製作作業的時候遇見了幾個細節問題~=_=a : 因此上來問一下, : 1.2D線的編修 : 我想要控制直線的長度拿來當Loft物件的線,因為是畫實物,所以尺寸要正確 : 不過翻了Modefy面板很久都找不到,我找錯地方了嗎~@_@ 繪製ꌳd的時候 假設尺寸是一個很重要的指標 一開始就得先到主選單裡面的個人設定去把單位給定義出來 至於你要loft 把他分開來想像 path是你管子的長度 可是直線需要在畫的時候用鍵盤直接key進去 另外max有個奇怪的地方就是他的大小縮放這個功能 調整過後的大小並不會跟著'正確'的尺寸變動 所以這個得特別注意 : 2.我想要利用althe的功能畫茶壺,在畫剖面的時候,我要怎麼對準中心呢? : 就是 ↓ 我要對齊的是這邊,因為3Dmax的錨點之間好像沒法直接選起來對齊 : ┌──│ : │┌─│ : ││ │ : │└─│ : └──│ 把左邊的物件先群組(GROUP) 然後點左邊一下 在到快速ICON 在左上角鏡射ICON的旁邊 試試看 用熟了很好用 : 3.我要怎麼同時把好幾個物件一起boolean呢? : 我是要用unior把物件連集起來,不過,要一個一個點選,另外,我布林以後,他會留下原 : 本的(pick B 的對象物件),然後把我布林的造型copy一個黏到A上面,為什麼會這樣? : 他不會直接合起來嗎? 布林運算可以先把想要布林掉的一堆東西都ATTACT起來 在使用布林 此外再使用這個功能的時候 假設你是一個個點的時候 當B布林完成以後 要去繼續布林C之前 不是直接去PICK 而是要先再"點一次布林"以後再去點下一個 才能夠布林完成 : 目前遇到三個問題,先謝謝大家解答喔m(-_-)m 有問題你可以寫信給我 我們在聊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.15.199
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