Re: [問題] 3D Max幾個基礎問題
看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者haydnarch (清羽靜濤)時間19年前 (2006/11/05 10:32)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《oj113068 (橘子汁)》之銘言:
: 各位大大好m(=_=)m
: 我是個三滴的初學者,目前還再按照老師一個口令一個動作的階段XD
: 今天製作作業的時候遇見了幾個細節問題~=_=a
: 因此上來問一下,
: 1.2D線的編修
: 我想要控制直線的長度拿來當Loft物件的線,因為是畫實物,所以尺寸要正確
: 不過翻了Modefy面板很久都找不到,我找錯地方了嗎~@_@
繪製ꌳd的時候 假設尺寸是一個很重要的指標
一開始就得先到主選單裡面的個人設定去把單位給定義出來
至於你要loft 把他分開來想像 path是你管子的長度
可是直線需要在畫的時候用鍵盤直接key進去
另外max有個奇怪的地方就是他的大小縮放這個功能
調整過後的大小並不會跟著'正確'的尺寸變動 所以這個得特別注意
: 2.我想要利用althe的功能畫茶壺,在畫剖面的時候,我要怎麼對準中心呢?
: 就是 ↓ 我要對齊的是這邊,因為3Dmax的錨點之間好像沒法直接選起來對齊
: ┌──│
: │┌─│
: ││ │
: │└─│
: └──│
把左邊的物件先群組(GROUP) 然後點左邊一下 在到快速ICON
在左上角鏡射ICON的旁邊 試試看 用熟了很好用
: 3.我要怎麼同時把好幾個物件一起boolean呢?
: 我是要用unior把物件連集起來,不過,要一個一個點選,另外,我布林以後,他會留下原
: 本的(pick B 的對象物件),然後把我布林的造型copy一個黏到A上面,為什麼會這樣?
: 他不會直接合起來嗎?
布林運算可以先把想要布林掉的一堆東西都ATTACT起來
在使用布林
此外再使用這個功能的時候 假設你是一個個點的時候
當B布林完成以後 要去繼續布林C之前 不是直接去PICK
而是要先再"點一次布林"以後再去點下一個 才能夠布林完成
: 目前遇到三個問題,先謝謝大家解答喔m(-_-)m
有問題你可以寫信給我 我們在聊
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