[問題] 3D Max幾個基礎問題

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (橘子汁)時間19年前 (2006/11/04 17:26), 編輯推噓3(300)
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各位大大好m(=_=)m 我是個三滴的初學者,目前還再按照老師一個口令一個動作的階段XD 今天製作作業的時候遇見了幾個細節問題~=_=a 因此上來問一下, 1.2D線的編修 我想要控制直線的長度拿來當Loft物件的線,因為是畫實物,所以尺寸要正確 不過翻了Modefy面板很久都找不到,我找錯地方了嗎~@_@ 2.我想要利用althe的功能畫茶壺,在畫剖面的時候,我要怎麼對準中心呢? 就是 ↓ 我要對齊的是這邊,因為3Dmax的錨點之間好像沒法直接選起來對齊 ┌──│ │┌─│ ││ │ │└─│ └──│ 3.我要怎麼同時把好幾個物件一起boolean呢? 我是要用unior把物件連集起來,不過,要一個一個點選,另外,我布林以後,他會留下原 本的(pick B 的對象物件),然後把我布林的造型copy一個黏到A上面,為什麼會這樣? 他不會直接合起來嗎? 目前遇到三個問題,先謝謝大家解答喔m(-_-)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.92.11

11/04 18:53, , 1F
snap...磁鐵工具應該可以讓他對齊
11/04 18:53, 1F

11/05 14:47, , 2F
你是不是要找compound objects 的 loft
11/05 14:47, 2F

11/05 23:04, , 3F
呃,不是,我要找能夠控制編修line的地方
11/05 23:04, 3F
文章代碼(AID): #15J5p3-j (Digital_Art)
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