Re: [問題] 用3DS MAX 7輸出的OBJ檔...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (亂打的)時間19年前 (2006/06/18 14:22), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《kudoropu (亂打的)》之銘言: : 標題: [問題] 用3DS MAX 7輸出的OBJ檔... : 時間: Sat Jun 17 00:31:31 2006 : : 在檔案裡的face index,也就是f開頭的幾行,後面都是負值,如下 : : f -146/-163 -138/-155 -139/-156 : f -146/-163 -137/-154 -138/-155 : f -146/-163 -136/-153 -137/-154 : f -146/-163 -135/-152 -136/-153 : f -146/-163 -134/-151 -135/-152 : f -146/-163 -133/-150 -134/-151 : f -146/-163 -132/-149 -133/-150 : : 可是用MAYA輸出的就會是正值.該檔用MAYA可以開啟,可是用OpenGL的GLM卻不行. : : 請問有人遇過這個問題? : : 在選擇匯出OBJ後會有兩個設定對話框,會不會跟這裡的設定有關呢? : : -- : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.116.102.50 : 推 sealheart:是座標軸的問題吧? 06/17 00:49 : → kudoropu:那請問要怎麼改呢?~"~ 06/17 08:37 : 推 sealheart:輸出還是輸入時會有個y axis up之類的東西 06/18 11:14 ...找不到> <.輸出時跳出的第一個對話框是 ┌Group and Material───────────────┐ │ │ │Grouped by [Object][Material][all to Default] │ │ │ │□ Use materials │ │□ Create material library │ └────────────────────────┘ ┌Geometry────────────────────┐ │ │ │□ Rotate │ │Faces [Triangles][Quads][Polygons] │ │□ Texture │ │□ Normals │ │□ Smooth groups │ │□ Vertex scale [1.0] │ └────────────────────────┘ ┌File──────────────────────┐ │ │ │# of digits: [6] │ │□ Compress │ │□ Relative vertex │ └────────────────────────┘ 第二個是:(現在才注意到是MTL) ┌Source─────────────────────┐ │ │ │⊙ Scene │ │○ Material │ │□ Export map │ └────────────────────────┘ ┌File──────────────────────┐ │ │ │# of digits: [1] │ │□ Compress │ └────────────────────────┘ 就只有這兩個了... 請問是到哪裡設定呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.102.50

06/19 04:51, , 1F
應該是geometry的rotate吧...我好像記錯軟體了...
06/19 04:51, 1F

06/19 10:27, , 2F
沒效耶 >"<
06/19 10:27, 2F
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