Re: [問題] 用3DS MAX 7輸出的OBJ檔...
※ 引述《kudoropu (亂打的)》之銘言:
: 標題: [問題] 用3DS MAX 7輸出的OBJ檔...
: 時間: Sat Jun 17 00:31:31 2006
:
: 在檔案裡的face index,也就是f開頭的幾行,後面都是負值,如下
:
: f -146/-163 -138/-155 -139/-156
: f -146/-163 -137/-154 -138/-155
: f -146/-163 -136/-153 -137/-154
: f -146/-163 -135/-152 -136/-153
: f -146/-163 -134/-151 -135/-152
: f -146/-163 -133/-150 -134/-151
: f -146/-163 -132/-149 -133/-150
:
: 可是用MAYA輸出的就會是正值.該檔用MAYA可以開啟,可是用OpenGL的GLM卻不行.
:
: 請問有人遇過這個問題?
:
: 在選擇匯出OBJ後會有兩個設定對話框,會不會跟這裡的設定有關呢?
:
: --
:
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.102.50
: 推 sealheart:是座標軸的問題吧? 06/17 00:49
: → kudoropu:那請問要怎麼改呢?~"~ 06/17 08:37
: 推 sealheart:輸出還是輸入時會有個y axis up之類的東西 06/18 11:14
...找不到> <.輸出時跳出的第一個對話框是
┌Group and Material───────────────┐
│ │
│Grouped by [Object][Material][all to Default] │
│ │
│□ Use materials │
│□ Create material library │
└────────────────────────┘
┌Geometry────────────────────┐
│ │
│□ Rotate │
│Faces [Triangles][Quads][Polygons] │
│□ Texture │
│□ Normals │
│□ Smooth groups │
│□ Vertex scale [1.0] │
└────────────────────────┘
┌File──────────────────────┐
│ │
│# of digits: [6] │
│□ Compress │
│□ Relative vertex │
└────────────────────────┘
第二個是:(現在才注意到是MTL)
┌Source─────────────────────┐
│ │
│⊙ Scene │
│○ Material │
│□ Export map │
└────────────────────────┘
┌File──────────────────────┐
│ │
│# of digits: [1] │
│□ Compress │
└────────────────────────┘
就只有這兩個了...
請問是到哪裡設定呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.102.50
推
06/19 04:51, , 1F
06/19 04:51, 1F
推
06/19 10:27, , 2F
06/19 10:27, 2F
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