[問題] 用3DS MAX 7輸出的OBJ檔...

看板Digital_Art (影音圖片編輯)作者 (亂打的)時間19年前 (2006/06/17 00:26), 編輯推噓2(201)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
在檔案裡的face index,也就是f開頭的幾行,後面都是負值,如下 f -146/-163 -138/-155 -139/-156 f -146/-163 -137/-154 -138/-155 f -146/-163 -136/-153 -137/-154 f -146/-163 -135/-152 -136/-153 f -146/-163 -134/-151 -135/-152 f -146/-163 -133/-150 -134/-151 f -146/-163 -132/-149 -133/-150 可是用MAYA輸出的就會是正值.該檔用MAYA可以開啟,可是用OpenGL的GLM卻不行. 請問有人遇過這個問題? 在選擇匯出OBJ後會有兩個設定對話框,會不會跟這裡的設定有關呢? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.102.50

06/17 00:49, , 1F
是座標軸的問題吧?
06/17 00:49, 1F

06/17 08:37, , 2F
那請問要怎麼改呢?~"~
06/17 08:37, 2F

06/18 11:14, , 3F
輸出還是輸入時會有個y axis up之類的東西
06/18 11:14, 3F
文章代碼(AID): #14ajkUcY (Digital_Art)
文章代碼(AID): #14ajkUcY (Digital_Art)